Active Matter Harmonization — Prime i schron
Active Matter Harmonization to powtarzalny cykl Agencji, w którym oprócz Kredytów i Prime zdobywa się Zasługi oraz nagrody za Poziom dostępu Monolith. Prime otrzymuje się za codzienne kontrakty; waluta ta nie resetuje się po Harmonization i służy do kupowania Kredytów, poziomów dostępu Monolith, bezpiecznych pojemników oraz sygnalizatorów odrodzenia. Kredyty to główna waluta pozyskiwana z kontraktów rajdowych i przetworzonych łupów. Kompleks obejmujący schronienie, replikator i rafinerię jest jedynym bezpiecznym miejscem poza zwykłą rzeczywistością. Wydaj Prime na pojemniki, zanim przeznaczysz je na kosmetyczne oznaki postępów.
Co naprawdę powtarza Harmonization
Oficjalne wiadomości oraz sesja pytań i odpowiedzi Harmonization przedstawiają cykl jako system postępów działający w wersji 1.0: Zasługi, Poziom dostępu Monolith i powtarzalny kalendarz Agencji. Dokładne tabele Zasług i daty cykli po 1.0 nie zostały opublikowane jako stały rejestr, dlatego wymieniamy tu systemy bez zgadywania tygodniowego harmonogramu.
Prime to waluta zachowywana po zakończeniu cyklu. Kredyty zarabiasz i wydajesz w jego trakcie. Mylenie ich prowadzi do kupienia niewłaściwego poziomu Monolith, po czym brakuje środków na bezpieczny pojemnik. Codzienne kontrakty są źródłem Prime, a kontrakty rajdowe i przetwarzanie — Kredytów.
MAC-11 figuruje jako przyszła nagroda osobista Harmonization: kaliber 9x19 mm, szybkostrzelność do 1,200 strzałów na minutę. To konkretna zachęta w tym cyklu, a nie broń startowa edycji Standard. Po wprowadzeniu nadal zostanie utracona podczas rajdu, jeśli nie będzie zabezpieczona.
Zasługi i dostęp Monolith określają rangę w cyklu. Nie są Kredytami ani Prime. Wydawaj Prime na poziomy dostępu, gdy zechcesz korzystać z zawartości Monolith, a Kredyty na zestaw, który jutro zabierzesz do Tamy. Sesja pytań i odpowiedzi traktuje oba systemy jako część działającej wersji 1.0, nie pozostałość po zamkniętej becie.
Gigastructure to aktualizacja, która wprowadziła Harmonization do cyklu i Park na wyspę. Właśnie przez ten cykl Prime jest opisywana jako waluta stała. Gdyby Prime zerowała się wraz z Zasługami, pakiet 5,500 z edycji Deluxe byłby żartem. Nie zeruje się. Wydawaj ją jak oszczędności, a nie gotówkę z rajdu.
Poziomy dostępu Monolith kupuje się za Prime. Nie są łupem z rajdu. Jeśli znajomy z edycją Deluxe mówi o Monolith jak o mapie, oznacza to, że kupił dostęp. Możesz zrobić to później za codzienne Prime. Nie zdobędziesz go jako łupu z Flowerman.
Zasługi odzwierciedlają postęp cyklu. Po rozpoczęciu nowego cyklu resetują się zgodnie z opisem w sesji pytań i odpowiedzi, ale Prime pozostaje. Właśnie dlatego ta strona istnieje obok strony edycji. Pakiet Prime z Deluxe ma przetrwać niejeden cykl. Kredyty należy wydawać na kolejny zestaw.

Prime, Kredyty i ich zastosowanie
Za Prime kupuje się Kredyty, poziomy dostępu Monolith, bezpieczne pojemniki i sygnalizatory odrodzenia. Waluta ta nie resetuje się po Harmonization. Właśnie dlatego warto wydawać ją na pojemniki i dostęp, a nie na sygnalizator kupowany w panice po każdym resecie.
Kredyty pokrywają koszty zestawów, napraw i zwykłej gospodarki schronienia. Edycja Standardowa zapewnia na początek 25,000 Kredytów i 300 Prime. Zaawansowana daje 60,000 i 1,300, a Deluxe 185,000 i 5,500. To kapitał początkowy, dzięki któremu kupisz pierwszy bezpieczny pojemnik bez czekania na szczęśliwy rajd.
Samodzielny reset przywraca zawartość edycji z wyjątkiem skrystalizowanego Active Matter (Prime). Używaj go tylko wtedy, gdy świadomie chcesz rozpocząć pętlę od nowa. Nie jest to przycisk cofający nietrafione zakupy.
Po wyczerpaniu pakietu z edycji kolejne Prime zdobywa się stopniowo z codziennych kontraktów. Kontrakty rajdowe podtrzymują dopływ Kredytów. Nawet jeśli danego dnia ewakuacje się nie udają, warto oddać w schronieniu codzienne zadanie Prime przed ponownym wejściem do kolejki Izolowanej.
Zarówno bezpieczne pojemniki, jak i sygnalizatory odrodzenia pochłaniają Prime. Pojemniki chronią łup z następnej wyprawy, a sygnalizatory ratują bieżącą po popełnieniu błędu. Najpierw kup pojemnik. Sygnalizator użyty z pustym plecakiem to płatny powrót do rozpadającej się strefy.
Schronienie, replikator, rafineria
Schronienie znajduje się poza zwykłą rzeczywistością. Trofeum Witaj w Agencji odblokowuje się po jego aktywowaniu. Tam też znajdują się Replicator i rafineria. W bazie Active Matter może replikować określone przedmioty odzyskane z innych linii czasu. Piąty element wymaga pięciu różnych schematów replikatora. Łowienie w multiwersum wymaga pięćdziesięciu zreplikowanych przedmiotów. Wstrząśnięte, niezmieszane wymaga scalonych receptur. Chronogeny dla opornych wymaga scalenia chronogenu Poziomu 3 w Replicator.
Poszukiwanie bozonu Higgsa wymaga pięćdziesięciu uszlachetnionych, wzbogaconych przedmiotów. To zadanie dla rafinerii. Niesamowita składanka, tom 3 wymaga dziesięciu nowych utworów w kolekcji muzycznej — edycja Deluxe na Steam zawiera cyfrową ścieżkę dźwiękową, której jednym z kompozytorów jest Akira Yamaoka, ale trofeum dotyczy kolekcji, a nie zakupu w sklepie.
Body Sleeve korzystają z chronogenów. Odcienie mojej osobowości wymaga pięciu różnych Body Sleeve. Citius, Altius, Fortius wymaga zapełnienia każdego miejsca w powłoce innym chronogenem. Rozwijanie wyposażenia to praca w schronieniu, której efekty zabierasz na kolejny rajd, a nie zadanie rajdowe wykonywane w rozpadającej się strefie.
Replikator może scalać receptury i chronogeny. To czynność do wykonania w schronieniu, nie wtedy, gdy oddział czeka w kolejce Izolowanej. Najpierw ukończ rajd i przetwórz łupy, a dopiero potem scalaj. Chronogeny dla opornych to trofeum warsztatowe. 20-minutowa przygoda to trofeum za ewakuację. Najpierw zdobądź to drugie.
Witaj w Agencji nadal jest pierwszym trofeum związanym ze schronieniem. Cała ta strona zakłada, że baza została aktywowana. Jeśli nie, wróć do odprawy przed pierwszym rajdem. Harmonization, Prime i Monolith to systemy na drugi tydzień. Włączenie światła w schronieniu należy do pierwszej godziny.
