Active Matter

Odprawa przed pierwszym rajdem

Active Matter pierwsze kroki

Przetrwaj pierwszą ewakuację, traktując schron, typ kolejki i bezpieczny pojemnik jako trzy osobne decyzje. Poradnik startowy Active Matter przedstawia w skrócie pętlę Agencji: aktywuj bazę poza zwykłą rzeczywistością, wybierz tryb izolowany lub PvE, jeśli chcesz mniej rywalizujących agentów, schowaj coś, co naprawdę przetrwa twoją śmierć, i wyjdź, zanim niestabilny kwantowo fragment się rozpadnie. Trofeum Steam „20-minutowa przygoda” jest publicznym potwierdzeniem pierwszej ewakuacji. „Witaj w Agencji” potwierdza aktywację schronu. Żadne z nich nie zastępuje zasady śmierci z FAQ: broń, która nie jest osobista ani schowana w bezpiecznym pojemniku, znika po śmierci.

Briefing pierwszego rajdu

Witaj w Agencji odblokowuje się po uruchomieniu bazy poza zwykłą rzeczywistością. Znajdują się tam Replicator i rafiner.

Oficjalne FAQ opisuje tryb izolowany i dedykowane opcje PvE dla pierwszych rajdów. Niektóre lokacje są dostępne tylko w PvE.

Po śmierci tracisz niezabezpieczoną broń. Jedynymi wyjątkami są bezpieczny pojemnik i przedmioty osobiste.

20-minutowa przygoda odblokowuje się po pierwszej udanej ekstrakcji. Rozpad nadal usuwa wszystko, co pozostawiono na ziemi.

Uruchom schronienie, zanim zaczniesz gromadzić broń

Schronienie jest jedynym bezpiecznym miejscem poza zwykłą rzeczywistością. Wracasz tam po śmierci, wydajesz w nim Kredyty i Prime oraz replikujesz odzyskane przedmioty. Publiczny opis Witaj w Agencji w Steam brzmi po prostu: „Aktywuj swoje schronienie”. To pierwsza mechaniczna blokada postępów, a nie tekst fabularny. Jeśli baza jest wyłączona, nie masz gdzie uruchomić kolejki replikatora ani zadania rafinera.

Standard Edition od początku zawiera kredyty i Prime, więc możesz kupić pierwszy zestaw bez czekania na wypłaty z rajdów. Advanced i Deluxe zwiększają te zasoby oraz dodają miejsce w magazynie, kolejkę replikatora i receptury, takie jak Harpy. Żaden z tych dodatków nie pomoże w pierwszej ewakuacji, jeśli nie włączysz świateł. Potraktuj przełącznik schronu jako punkt listy kontrolnej, a potem ignoruj resztę ekranu edycji do czasu pierwszej ewakuacji.

Późniejsze samodzielne wyzerowanie postępów przywraca zawartość edycji z wyjątkiem skrystalizowanego Active Matter (Prime). Ta zasada jest przeznaczona dla weteranów chcących rozpocząć pętlę od nowa, a nie na pierwszy rajd. Nie zeruj postępów, aby „poćwiczyć”. Do ćwiczeń służy tryb izolowany lub PvE z tanim zestawem i bezpiecznym pojemnikiem.

Kadr z wyposażeniem na pierwszy rajd
Oficjalny kadr z zestawem terenowym — zanim ruszysz po egzotyczną broń, zabierz bezpieczny pojemnik.

Tryb izolowany, PvE i pozostali agenci

FAQ jasno opisuje podział trybów: niektóre lokacje są dostępne tylko w PvE, inne tylko w PvPvE, a jeszcze inne tylko w PvP. Istnieje osobny tryb PvE. Rajdy izolowane są przeznaczone dla graczy, którzy chcą przemierzać mapę z mniejszą liczbą rywalizujących agentów. Przy pierwszej ewakuacji domyślnym wyborem powinien być tryb izolowany lub PvE, chyba że już lubisz tracić wyposażenie na rzecz innych Agencji.

We Wczesnej Wersji można było grać solo lub w maksymalnie trzy osoby. FAQ nadal opisuje liczebność oddziału w ten sposób. Trzyosobowy skład nie zmienia zasad śmierci, a jedynie umożliwia reanimację — trofeum Naciśnij F… aby reanimować zdobywa się później za podniesienie członka oddziału, a Druga szansa za powrót dzięki sygnalizatorowi odrodzenia. Żadne z nich nie jest potrzebne do ukończenia pierwszej pętli.

Nexus i Hired Ops to zły wybór na pierwszy mecz. W Nexus otrzymujesz sprzęt Agencji, który zachowujesz, więc tryb ten uczy czegoś zupełnie przeciwnego niż ewakuacja. Hired Ops polega na przejmowaniu sygnalizatorów i ma własne trofea. Dodaj te strony do zakładek i pozostań w trybie Izolowanym, aż zdobędziesz 20-minutową przygodę.

Prawdziwą ewakuacją jest bezpieczny pojemnik

Opis edycji Steam i FAQ są zgodne: jeśli postać zginie podczas rajdu, traci broń i wyposażenie, które nie są osobiste ani schowane w bezpiecznym pojemniku. To jedno zdanie wyjaśnia całą ekonomię pierwszego rajdu. Plecak pełen broni to tylko potencjalny łup. Pojemnik jest twoim sejfem.

Skrzynia umarlaka wymaga później pięciokrotnego wyniesienia przedmiotów w bezpiecznym pojemniku po śmierci. Nie musisz zdobywać tego trofeum pierwszego dnia, ale od razu wyrób sobie opisywany przez nie nawyk. Gdy tylko znajdziesz coś cennego, włóż to do pojemnika, a przez pozostałe minuty graj tak, jakby twoja postać już nie żyła. Jeśli ewakuujesz się żywo, zachowasz zawartość pojemnika i wszystko, co nadal masz przy sobie. Jeśli zginiesz, pojemnik i tak pozostanie z tobą.

Za Prime można kupować sygnalizatory odrodzenia. To płatna druga szansa, a nie powód, by rezygnować z pojemnika. Kredyty z kontraktów i przetworzonego Active Matter finansują następny zestaw. Wydawaj je po powrocie, nie podczas rozpadu strefy.

Kadr z terenu pierwszego rajdu
Drugi ekskluzywny kadr z pierwszego rajdu — strefy nie obchodzi, co zamierzałeś wynieść.

Opuść strefę, zanim fragment przestanie istnieć

Strefa obumiera. To podstawowe założenie gry, a nie modyfikator trudności. Zbieraj Active Matter ze stworzeń, innych graczy lub skupisk, wykonaj kontrakt, który rzeczywiście możesz ukończyć, i rusz do punktu ewakuacji, dopóki licznik nadal działa. Trofeum 20-minutowa przygoda wymaga tylko jednej udanej ewakuacji. Nie musisz czyścić całej mapy.

Anomalie grawitacyjne mogą pozwalać biegać po ścianach i sufitach. To narzędzie do poruszania się, a nie plan zdobywania łupów. Flowermen gromadzą się przy gniazdach pomarańczowych kwiatów i przyspieszają w ich pobliżu. Mimic Car to zardzewiały radziecki samochód, który według odprawy Fire Walk może być najgroźniejszym przeciwnikiem. Podczas pierwszego rajdu izolowanego nie musisz katalogować wszystkich nazwanych zagrożeń. Musisz tylko nie zginąć obok gniazda z pustym pojemnikiem.

Po pierwszej ewakuacji otwórz rajdy, aby wybrać kolejną nazwaną strefę, ekran ewakuacji dla kontraktów i sygnalizatorów, arsenał dla broni z edycji oraz Harmonization dla Prime i Monolith. Oficjalne strony nie publikują rankingu broni.

Często zadawane pytania

Czy pierwszy rajd powinien być izolowany, w PvE, czy w pełnym PvPvE?

Na początek bezpieczniejsza będzie kolejka izolowana lub przeznaczona wyłącznie do PvE. Według oficjalnego FAQ niektóre lokacje są dostępne tylko w PvE, istnieje też osobny tryb PvE. Pełne PvPvE dodaje wrogich agentów, którzy mogą zabrać twoją Active Matter i niezabezpieczoną broń. Najpierw naucz się drogi do punktu ewakuacji, a dopiero potem świadomie wybierz PvPvE.

Co przetrwa śmierć podczas pierwszej pętli?

Przedmioty osobiste i wszystko, co znajduje się w bezpiecznym pojemniku. Zarówno opis edycji Steam, jak i FAQ podają, że po śmierci w rajdzie przepada broń i wyposażenie, które nie są osobiste ani schowane w bezpiecznym pojemniku. Pętla czasu przywraca agenta, ale nie jego plecak. Sygnalizatory Prime pozwalają wykupić odrodzenie, lecz nie zmieniają tej zasady.

Źródła