Pour survivre à votre première évacuation, considérez l’abri, le type de file et le conteneur sécurisé comme trois décisions distinctes. Le guide Premiers pas de Active Matter résume la boucle de l’Agence : activez la base située hors de la réalité ordinaire, choisissez Isolé ou PvE pour rencontrer moins d’agents adverses, rangez un objet qui survivra réellement à votre mort et partez avant l’effondrement du fragment instable au niveau quantique. Le trophée Steam Une aventure de 20 minutes atteste publiquement votre première évacuation. Bienvenue à l’Agence confirme l’activation de l’abri. Aucun de ces trophées ne remplace la règle de mort indiquée dans la FAQ : les armes qui ne sont ni personnelles ni placées dans un conteneur sécurisé disparaissent à votre mort.
Briefing du premier raid
Welcome to the Agency se débloque lorsque la base située hors de la réalité ordinaire est activée. Replicator et le Refiner s’y trouvent.
La FAQ officielle recommande les options Isolé et PvE dédié pour les premiers raids. Certains lieux sont réservés à PvE.
À votre mort, les armes non sécurisées disparaissent. Le conteneur sécurisé et les objets personnels sont les deux seules exceptions.
A 20-minute adventure se débloque après une première extraction réussie. L’effondrement détruit tout de même tout ce qui reste au sol.
Activez l’abri avant d’accumuler les armes
L’abri est le seul lieu sûr hors de la réalité ordinaire. Vous y revenez après votre mort, y dépensez des crédits et Prime, et y répliquez les objets récupérés. La description publique de Steam pour Welcome to the Agency indique simplement : « Activez votre abri. » Il s’agit du premier verrou de progression, pas d’un simple texte d’ambiance. Si la base est éteinte, vous ne pouvez lancer ni file de Replicator ni tâche de Refiner.
Standard Edition fournit dès le départ des crédits et Prime, ce qui permet d’acheter un premier équipement sans attendre les gains des raids. Advanced et Deluxe augmentent ces réserves et ajoutent de l’espace de stockage, une file de réplication et des recettes comme Harpy. Aucun de ces bonus ne facilite une première évacuation si vous n’allumez jamais les lumières. Traitez l’activation de l’abri comme une étape obligatoire, puis ignorez le reste de l’écran des éditions jusqu’à votre première évacuation réussie.
Une réinitialisation volontaire rend ensuite le contenu des éditions, sauf la Active Matter cristallisée (Prime). Cette règle s’adresse aux vétérans souhaitant recommencer une nouvelle boucle, pas aux débutants. Ne vous réinitialisez pas pour vous « entraîner ». Entraînez-vous en mode Isolé ou PvE avec un équipement bon marché et un conteneur sécurisé.
Visuel officiel d’un kit de terrain — emportez un conteneur sécurisé avant de partir à la chasse aux armes exotiques.
Isolé, PvE et les autres agents
La FAQ distingue clairement les modes : certains lieux sont réservés à PvE, d’autres à PvPvE ou à PvP. Il existe un mode PvE dédié. Les raids Isolés s’adressent aux joueurs souhaitant parcourir la carte avec moins d’agents adverses. Pour une première évacuation, Isolé ou PvE est le choix recommandé, sauf si vous aimez déjà perdre votre équipement face aux autres Agences.
Dans la version anticipée, les escouades allaient d’un à trois joueurs. La FAQ emploie toujours ces critères. Une équipe de trois ne change pas la règle de mort : elle offre seulement des possibilités de réanimation. Appuyez sur F… pour réanimer est un trophée ultérieur obtenu en relevant un coéquipier, et Seconde chance récompense un retour via une balise de réapparition. Aucun des deux n’est nécessaire pour terminer la première boucle.
Nexus et Hired Ops sont de mauvais choix pour une première partie. Nexus fournit de l’équipement de l’Agence que vous conservez, soit l’exact opposé du principe d’extraction. Hired Ops est un match de capture de balises avec ses propres trophées. Ajoutez ces pages aux favoris et restez en mode Isolé jusqu’à l’obtention de Une aventure de 20 minutes.
Le conteneur sécurisé est votre véritable extraction
La description de l’édition Steam et la FAQ concordent : si un personnage meurt pendant un raid, toutes les armes et tout l’équipement qui ne sont ni personnels ni placés dans un conteneur sécurisé sont perdus. Cette phrase résume toute l’économie du premier raid. Un sac à dos rempli d’armes n’est qu’une promesse. Le conteneur, lui, fait office de banque.
Le coffre du mort vous demandera plus tard d’extraire cinq fois des objets à l’aide d’un conteneur sécurisé après votre mort. Ce trophée n’est pas nécessaire dès le premier jour, mais l’habitude qu’il décrit l’est. Placez un objet précieux dans le conteneur dès que vous en trouvez un, puis jouez les minutes restantes comme si vous étiez déjà mort. Si vous sortez vivant, vous conservez le conteneur et tout ce qui reste sur vous. Sinon, vous gardez tout de même le contenu du conteneur.
Prime permet d’acheter des balises de réapparition. C’est une seconde chance payante, pas une raison de négliger le conteneur. Les crédits obtenus grâce aux contrats et au traitement de Active Matter financent le kit suivant. Dépensez-les une fois sorti, pas pendant l’effondrement de la zone.
Deuxième visuel exclusif du premier raid — le terrain se moque de ce que vous comptiez extraire.
Partez tant que le fragment existe encore
La zone finit par disparaître. C’est le principe même du jeu, pas un modificateur de difficulté. Récoltez Active Matter sur des créatures, d’autres joueurs ou des amas, terminez le contrat réellement à votre portée, puis rejoignez l’extraction avant la fin du chronomètre. Une aventure de 20 minutes exige seulement une première extraction réussie, pas d’avoir vidé la carte.
Les anomalies gravitationnelles peuvent permettre de courir sur les murs et les plafonds. C’est un moyen de déplacement, pas une stratégie de pillage. Les Flowermen se regroupent près des nids de fleurs orange et accélèrent à leur proximité. Mimic Car est une vieille voiture soviétique rouillée qui peut être l’ennemi le plus mortel d’un briefing de Fire Walk. Lors d’une première partie en mode Isolé, nul besoin de répertorier chaque menace nommée. Évitez surtout de mourir près d’un nid avec un conteneur vide.
Après la première extraction, ouvrez Raids pour choisir la prochaine zone nommée, Extraction pour les contrats et les balises, Arsenal pour les armes d’édition, et Harmonization pour Prime et Monolith. Les pages officielles ne publient aucun classement des armes.
Questions fréquentes
Le premier raid doit-il être en mode Isolé, PvE ou PvPvE complet ?
La file Isolée ou le mode PvE dédié est le choix le plus sûr pour débuter. La FAQ officielle indique que certains lieux sont réservés au PvE et qu’un mode PvE dédié existe. Le PvPvE complet ajoute des agents rivaux capables de prendre votre Active Matter et vos armes non sécurisées. Apprenez d’abord l’itinéraire d’extraction, puis choisissez volontairement le PvPvE.
Que conserve-t-on réellement après une mort dans la première boucle ?
Les objets personnels et tout ce qui se trouve dans un conteneur sécurisé. La description de l’édition Steam et la FAQ précisent que les armes et l’équipement qui ne sont ni personnels ni placés dans un conteneur sécurisé sont perdus à la mort pendant un raid. La boucle temporelle ramène l’agent, pas son sac à dos. Les balises Prime permettent d’acheter une réapparition, sans modifier cette règle.