初回レイドはIsolated、PvE、フルPvPvEのどれにするべき?
初回キューにはIsolatedか専用PvEが比較的安全。公式FAQによると、一部ロケーションはPvE専用で、専用PvEモードも存在する。フルPvPvEでは敵対オペレーターが加わり、Active Matterや未保護の銃を奪われる可能性がある。まず脱出ルートを覚え、その後で意図的にPvPvEを選ぼう。
シェルター、キュー種別、セーフコンテナを別々の判断事項として扱い、最初の脱出を生き延びよう。Active Matterの入門は、Agencyのゲームループを凝縮したものだ。通常現実の外にある拠点を起動し、敵対オペレーターを減らしたければIsolatedかPvEを選び、死亡後も残る物資を収納して、量子的に不安定なフラグメントが崩壊する前に脱出する。Steamトロフィー「20分間の冒険」は、初脱出成功の公的な証明となる。「Agencyへようこそ」はシェルター起動の証明だ。どちらのトロフィーもFAQ記載の死亡時ルールに優先しない。個人物資ではなく、セーフコンテナにも入っていない銃は死亡時に消失する。
通常現実の外にある拠点を起動するとWelcome to the Agencyが解除される。Replicatorと精製設備もそこにある。
公式FAQでは、初回レイド向けにIsolatedと専用PvEが案内されている。一部ロケーションはPvE専用。
死亡すると固定されていない銃を失う。例外は、セーフコンテナ内の品と個人アイテムの2つ。
初回脱出に成功するとA 20-minute adventureが解除される。崩壊時に地面へ残っている物はすべて失われる。
シェルターは通常現実の外にある唯一の安全地帯だ。死亡後はここへ戻り、ここからCreditsとPrimeを使い、回収品を複製する。Welcome to the Agencyについて、公開されているSteamの説明は単に「シェルターを起動する」となっている。これは雰囲気づくりの文ではなく、最初のゲーム進行条件だ。拠点が停止したままでは、複製キューも精製作業も設定できない。
Standard Editionには最初からCreditsとPrimeが含まれ、レイド報酬を待たずに初期装備を購入できる。AdvancedとDeluxeではその所持量が増え、保管枠、replicatorキュー、Harpyなどのレシピも追加される。ただし、照明を一度も点けなければ、こうした特典は最初の脱出に役立たない。シェルターの起動をチェック項目として済ませ、初脱出まではエディション画面の残りを無視してよい。
後からセルフワイプすると、結晶化したActive Matter(Prime)を除くエディション特典が戻る。これは新たに周回したい熟練者向けのルールであり、初回レイド向けではない。「練習」のためにセルフワイプしてはいけない。練習には安価な装備とセーフコンテナを用意し、IsolatedかPvEを使う。

FAQではモードの区分が明記されている。一部ロケーションはPvE専用、PvPvE専用、またはPvP専用だ。専用PvEモードも存在する。Isolatedレイドは、敵対オペレーターを減らしてマップを探索したいプレイヤー向けとなる。他のAgencyに装備を奪われるのが既に好きでない限り、初脱出ではIsolatedかPvEを標準の選択肢にするとよい。
Early Versionでの分隊人数はソロまたは最大3人で、FAQも今なおこの前提で説明している。3人分隊でも死亡ルールは変わらず、蘇生手段が増えるだけだ。仲間を蘇生する「Press F… to Revive」と、蘇生ビーコンで復帰する「Second Chance」は後で狙うトロフィーであり、最初のループ完了には不要。
NexusとHired Opsは最初に選ぶべきキューではない。Nexusでは保持可能なAgency装備が支給され、脱出の教訓とは正反対になる。Hired Opsはビーコン制圧戦で、固有トロフィーもある。これらのページはブックマークし、「A 20-minute adventure」が解除されるまでは隔離に留まろう。
Steamエディションの説明とFAQは一致している。キャラクターがレイド中に死亡すると、安全コンテナに入っておらず個人物でもない武器と装備は失われる。この一文が初回レイドの経済すべてを物語る。銃で満杯のバックパックは仮の戦利品にすぎず、コンテナこそが金庫だ。
「Dead Man’s Chest」では後に、死亡後に安全コンテナを使ってアイテムを5回持ち帰る必要がある。初日からこのトロフィーは不要だが、そこで求められる習慣は必要だ。貴重品を見つけたらすぐ1つコンテナへ入れ、残り時間は既に死んだつもりで動こう。生還すればコンテナ内と所持中の品を両方持ち帰れ、死亡してもコンテナ内は残る。
Primeで蘇生ビーコンを購入できる。これは有料の再チャンスであり、コンテナを省く理由にはならない。契約と処理済みのActive Matterから得たCreditsは次の装備に充てる。使うのはゾーン崩壊中ではなく、脱出後にしよう。

ゾーンは消滅する。これは難易度補正ではなく、本作の根幹だ。クリーチャー、ほかのプレイヤー、クラスターからActive Matterを回収し、達成可能な契約を終え、タイマーが残るうちに脱出地点へ向かおう。「A 20-minute adventure」の条件は1回脱出することだけで、マップを空にする必要はない。
重力異常を利用すると、壁や天井を走れる場合がある。これは移動手段であり、戦利品の回収計画ではない。Flowermenはオレンジ色の花の巣の近くに群れ、接近すると加速する。Mimic Carは錆びたソ連製自動車で、Fire Walkのブリーフィングでは最も危険な敵になり得る。初回のIsolatedでは、名前付きの脅威をすべて記録する必要はない。空のコンテナを抱えたまま巣のそばで死なないことが重要だ。
初回脱出後は「レイド」で次の固有ゾーンを選び、「脱出」で契約とビーコン、「兵器庫」でエディション武器、HarmonizationでPrimeとMonolithを確認しよう。公式ページに武器ティアリストは掲載されていない。
初回キューにはIsolatedか専用PvEが比較的安全。公式FAQによると、一部ロケーションはPvE専用で、専用PvEモードも存在する。フルPvPvEでは敵対オペレーターが加わり、Active Matterや未保護の銃を奪われる可能性がある。まず脱出ルートを覚え、その後で意図的にPvPvEを選ぼう。
個人物と安全コンテナ内の品。Steamエディションの説明とFAQはどちらも、レイド中に死亡すると、安全コンテナに入っておらず個人物でもない武器と装備は失われるとしている。タイムループで戻るのは工作員であって、バックパックではない。Primeビーコンは蘇生を買うもので、このルールを変えるものではない。