Active Matter เริ่มต้น เอาตัวรอดจากการถอนกำลังครั้งแรกโดยแยกที่พักพิง ประเภทคิว และกล่องนิรภัยเป็น 3 การตัดสินใจต่างหาก คู่มือเริ่มต้น Active Matter คือวงจรของหน่วยงานฉบับย่อ: เปิดใช้ฐานนอกความเป็นจริงปกติ เลือก Isolated หรือ PvE หากต้องการเจ้าหน้าที่คู่แข่งน้อยลง เก็บของบางอย่างที่ไม่หายเมื่อตาย และออกไปก่อนเศษมิติไร้เสถียรภาพเชิงควอนตัมจะพังทลาย ถ้วยรางวัล Steam การผจญภัย 20 นาที คือหลักฐานสาธารณะว่าคุณถอนกำลังสำเร็จหนึ่งครั้ง ส่วนยินดีต้อนรับสู่หน่วยงานคือหลักฐานว่าที่พักพิงเปิดใช้งานแล้ว ถ้วยรางวัลทั้งคู่ไม่ทดแทนกฎการตายใน FAQ: ปืนที่ไม่ใช่ของส่วนตัวและไม่ได้อยู่ในกล่องนิรภัยจะหายไปเมื่อคุณตาย
บรีฟเรดครั้งแรก
สกัดก่อนที่โซนจะพัง
A 20-minute adventure จะปลดล็อกเมื่อสกัดครั้งแรกสำเร็จ การถล่มยังคงลบทุกอย่างที่เหลืออยู่บนพื้น
เปิดที่พักก่อนสะสมปืน ที่พักคือสถานที่ปลอดภัยเพียงแห่งเดียวนอกโลกความจริงทั่วไป คุณจะกลับมาที่นี่หลังตาย ใช้เครดิตและ Prime จากที่นี่ และจำลองไอเทมที่กู้คืนได้ที่นี่ คำอธิบาย Welcome to the Agency บน Steam ระบุเพียงว่า “เปิดใช้งานที่พักของคุณ” นี่คือด่านระบบแรก ไม่ใช่ข้อความแต่งบรรยากาศ หากฐานยังมืด คุณก็ไม่มีที่สำหรับคิวจำลองหรืองานกลั่น
Standard Edition มีเครดิตและ Prime มาให้แล้ว คุณจึงซื้ออุปกรณ์ชุดแรกได้โดยไม่ต้องรอรางวัลจากการบุก Advanced และ Deluxe เพิ่มทรัพยากรเหล่านั้น พร้อมพื้นที่เก็บของ คิว Replicator และสูตรอย่าง Harpy ของแถมเหล่านี้ไม่ช่วยให้ถอนกำลังครั้งแรกสำเร็จหากคุณไม่เคยเปิดไฟ ให้ถือการเปิดที่พักพิงเป็นรายการตรวจสอบ แล้วไม่ต้องสนใจส่วนอื่นของหน้าฉบับเกมจนกว่าจะถอนกำลังสำเร็จหนึ่งครั้ง
การล้างข้อมูลตัวเองภายหลังจะคืนเนื้อหาจากฉบับเกม ยกเว้น Active Matter ที่ตกผลึก (Prime) กฎนี้มีไว้สำหรับผู้เล่นเก่าที่ต้องการเริ่มวงจรใหม่ ไม่ใช่การบุกครั้งแรก อย่าล้างข้อมูลตัวเองเพื่อ “ฝึก” การฝึกคือเล่น Isolated หรือ PvE ด้วยอุปกรณ์ราคาถูกและกล่องนิรภัย
ภาพนิ่งทางการของชุดอุปกรณ์ภาคสนาม — เตรียมภาชนะนิรภัยก่อนออกล่าปืนแปลกใหม่ Isolated, PvE และเจ้าหน้าที่คนอื่น ๆ FAQ แบ่งโหมดไว้อย่างชัดเจน: บางสถานที่เข้าได้เฉพาะ PvE บางแห่งเฉพาะ PvPvE และบางแห่งเฉพาะ PvP มีโหมด PvE โดยเฉพาะ การบุกแบบ Isolated มีไว้สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเข้าแผนที่โดยมีเจ้าหน้าที่คู่แข่งน้อยลง สำหรับการถอนกำลังครั้งแรก Isolated หรือ PvE คือตัวเลือกเริ่มต้นที่เหมาะสม เว้นแต่คุณจะชอบเสียอุปกรณ์ให้หน่วยงานอื่นอยู่แล้ว
ในคำอธิบายช่วง Early Version ขนาดทีมคือเล่นเดี่ยวหรือไม่เกินสามคน และ FAQ ก็ยังอธิบายเช่นนั้น ทีมสามคนไม่ได้เปลี่ยนกฎการตาย แค่เพิ่มทางเลือกในการชุบชีวิต — กด F… เพื่อชุบชีวิตเป็นถ้วยรางวัลช่วงหลังสำหรับการช่วยเพื่อนร่วมทีม ส่วนโอกาสครั้งที่สองได้จากการกลับมาด้วยบีคอนชุบชีวิต ไม่จำเป็นต้องใช้ถ้วยรางวัลใดเพื่อจบรอบแรก
Nexus และ Hired Ops ไม่เหมาะเป็นคิวแรก Nexus แจกอุปกรณ์ของหน่วยงานที่เก็บไว้ได้ ซึ่งสอนตรงข้ามกับหลักของเกมถอนตัว ส่วน Hired Ops เป็นแมตช์ยึดบีคอนที่มีถ้วยรางวัลเฉพาะของตัวเอง บุ๊กมาร์กหน้าเหล่านั้นไว้แล้วเล่น Isolated ต่อจนถ้วยการผจญภัย 20 นาทีเด้ง
ภาชนะนิรภัยคือสิ่งที่ถอนออกมาได้จริง คำอธิบายฉบับ Steam และ FAQ ระบุตรงกันว่า หากตัวละครตายระหว่างการจู่โจม อาวุธและอุปกรณ์ที่ไม่ใช่ของส่วนตัวและไม่ได้อยู่ในภาชนะนิรภัยจะสูญหาย ประโยคนี้สรุประบบเศรษฐกิจของการจู่โจมครั้งแรกทั้งหมด กระเป๋าเป้ที่เต็มไปด้วยปืนเป็นแค่ของที่อาจได้กลับมา แต่ภาชนะคือคลังฝากของ
ภายหลัง ถ้วยหีบของคนตายกำหนดให้คุณถอนสิ่งของด้วยภาชนะนิรภัยหลังตายให้ได้ห้าครั้ง วันแรกยังไม่ต้องคว้าถ้วยนี้ แต่ควรสร้างนิสัยตามที่มันบอก เมื่อพบของมีค่าให้ใส่ภาชนะทันทีหนึ่งชิ้น แล้วเล่นช่วงเวลาที่เหลือเสมือนว่าตายไปแล้ว หากถอนตัวขณะยังมีชีวิต คุณจะได้ทั้งของในภาชนะและของที่เหลือติดตัว หากทำไม่ได้ อย่างน้อยก็ยังได้ของในภาชนะ
Prime ใช้ซื้อบีคอนชุบชีวิตได้ แต่นั่นคือโอกาสครั้งที่สองแบบเสียเงิน ไม่ใช่เหตุผลให้มองข้ามภาชนะ Credits จากสัญญาและ Active Matter ที่แปรรูปแล้วใช้เป็นทุนซื้อชุดถัดไป จงใช้หลังออกจากพื้นที่ ไม่ใช่ตอนที่เขตกำลังพังทลาย
ภาพนิ่งพิเศษภาพที่สองของการจู่โจมครั้งแรก — สนามรบไม่สนว่าคุณตั้งใจจะถอนอะไรออกมา ออกไปขณะที่เศษมิติยังคงอยู่ พื้นที่นี้จะดับสลาย นี่คือแกนหลักของเกม ไม่ใช่ตัวปรับความยาก เก็บเกี่ยว Active Matter จากสิ่งมีชีวิต ผู้เล่นอื่น หรือกลุ่มก้อน ทำสัญญาที่คุณทำสำเร็จได้จริง แล้วไปยังจุดถอนตัวขณะที่ยังเหลือเวลา ถ้วยการผจญภัย 20 นาทีสนเพียงว่าคุณถอนตัวสำเร็จหนึ่งครั้ง ไม่ได้สนว่าคุณกวาดแผนที่จนหมดหรือไม่
ความผิดปกติทางแรงโน้มถ่วงช่วยให้คุณวิ่งไปตามผนังและเพดานได้ แต่นั่นเป็นเครื่องมือเคลื่อนที่ ไม่ใช่แผนเก็บของ Flowermen มักรวมกลุ่มใกล้รังดอกไม้สีส้มและจะเร่งความเร็วเมื่อเข้าใกล้ Mimic Car คือรถโซเวียตขึ้นสนิมที่อาจเป็นศัตรูอันตรายที่สุดในข้อมูลสรุปของ Fire Walk สำหรับการลงโหมดแยกเดี่ยวครั้งแรก คุณไม่จำเป็นต้องจำแนกภัยทุกชนิดที่มีชื่อ แค่ต้องไม่ตายข้างรังพร้อมภาชนะว่างเปล่า
หลังถอนตัวครั้งแรก ให้เปิดหน้าการจู่โจมเพื่อเลือกพื้นที่ที่มีชื่อถัดไป หน้าการถอนตัวสำหรับสัญญาและบีคอน คลังอาวุธสำหรับปืนประจำฉบับ และหน้า Harmonization สำหรับ Prime กับ Monolith หน้าทางการไม่มีการเผยแพร่รายการจัดระดับอาวุธ
คำถามที่พบบ่อย เรดแรกควรเป็นโหมดแยกเดี่ยว, PvE หรือ PvPvE เต็มรูปแบบ? โหมดแยกเดี่ยวหรือ PvE โดยเฉพาะเป็นคิวแรกที่ปลอดภัยกว่า FAQ ทางการระบุว่าบางสถานที่รองรับเฉพาะ PvE และมีโหมด PvE โดยเฉพาะ PvPvE เต็มรูปแบบจะเพิ่มเจ้าหน้าที่ฝ่ายตรงข้ามที่ชิง Active Matter และปืนที่ไม่ได้เก็บอย่างปลอดภัยของคุณได้ เรียนรู้เส้นทางถอนตัวก่อน แล้วค่อยเลือกเล่น PvPvE โดยตั้งใจ
เมื่อตายในรอบแรก มีอะไรคงอยู่จริงบ้าง? สิ่งของส่วนตัวและทุกอย่างที่อยู่ในภาชนะนิรภัย คำอธิบายฉบับ Steam และ FAQ ต่างระบุว่า อาวุธและอุปกรณ์ที่ไม่ใช่ของส่วนตัวและไม่ได้อยู่ในภาชนะนิรภัยจะสูญหายเมื่อตายระหว่างการจู่โจม วงจรเวลาจะพาเจ้าหน้าที่กลับมา ไม่ใช่กระเป๋าเป้ บีคอน Prime ซื้อการชุบชีวิตได้ แต่ไม่ได้เปลี่ยนกฎข้อนี้
หน้าที่เกี่ยวข้อง
การถอนกำลัง เรด Harmonization