Щоб пережити першу евакуацію, розглядайте сховище, тип черги й захищений контейнер як три окремі рішення. Посібник Active Matter для початківців стисло показує цикл Агенції: активуйте базу поза звичайною реальністю, виберіть ізольований режим або PvE, якщо хочете менше ворожих оперативників, покладіть у сховок щось, що справді збережеться після смерті, і йдіть до колапсу квантово-нестабільного фрагмента. Нагорода Steam «20-хвилинна пригода» підтверджує першу успішну евакуацію. «Ласкаво просимо до Агенції» підтверджує активацію сховища. Жодна з них не скасовує правило смерті з FAQ: неперсональна зброя поза захищеним контейнером зникає після смерті.
Брифінг першого рейду
«Ласкаво просимо до Агентства» відкривається після запуску бази поза звичайною реальністю. Там розташовані Replicator і очищувач.
В офіційному FAQ для перших рейдів описано ізольований і окремий режим PvE. Деякі локації доступні лише в PvE.
Після смерті незахищена зброя зникає. Винятків два: захищений контейнер та особисті предмети.
«20-хвилинна пригода» відкривається після першої успішної евакуації. Під час руйнування все залишене на землі однаково зникає.
Увімкніть сховище, перш ніж накопичувати зброю
Сховище — єдине безпечне місце поза звичайною реальністю. Сюди ви повертаєтеся після смерті, звідси витрачаєте кредити й Prime, а також відтворюєте тут знайдені предмети. У відкритому описі Steam умова «Ласкаво просимо до Агентства» звучить просто: «Активуйте своє сховище». Це перша ігрова перепона, а не декоративний текст. Якщо база знеструмлена, ви не зможете запустити чергу відтворення чи завдання очищувача.
Standard Edition одразу надає кредити й Prime, тож перший комплект можна придбати, не чекаючи рейдових виплат. Advanced і Deluxe збільшують ці запаси та додають сховище, чергу реплікатора й рецепти на кшталт Harpy. Жоден із цих бонусів не допоможе під час першої евакуації, якщо ви не ввімкнули світло. Позначте активацію сховища як пункт списку, а решту екрана видань ігноруйте до першої успішної евакуації.
Після самостійного скидання прогресу вміст видання повертається, крім кристалізованої Active Matter (Prime). Це правило для ветеранів, які хочуть почати цикл заново, а не для першого рейду. Не скидайте прогрес заради «тренування». Тренуйтеся в ізольованому режимі або PvE із дешевим комплектом і захищеним контейнером.
Офіційний кадр із польовим спорядженням — перш ніж полювати на екзотичну зброю, візьміть захищений контейнер.
Ізольований режим, PvE та інші оперативники
FAQ прямо розмежовує режими: деякі локації доступні лише в PvE, деякі — лише в PvPvE, а інші — лише в PvP. Існує окремий режим PvE. Ізольовані рейди призначені для гравців, які хочуть досліджувати мапу з меншою кількістю ворожих оперативників. Для першої евакуації стандартним вибором має бути ізольований режим або PvE, якщо тільки вам уже не подобається втрачати спорядження через інші Агенції.
У тексті Ранньої версії вказано загін від одного до трьох гравців. У FAQ досі наведено ті самі умови. Загін із трьох бійців не змінює правило смерті, а лише дає змогу оживляти союзників: Press F… to Revive — пізніший трофей за оживлення бійця загону, а Second Chance — за повернення через маяк відродження. Для завершення першого циклу жоден із них не потрібен.
Nexus і Hired Ops — невдалий вибір для першого пошуку матчу. У Nexus видають спорядження Агентства, яке залишається у вас, а це суперечить головному уроку евакуаційного режиму. Hired Ops — матч із захопленням маяків і власними трофеями. Додайте ці сторінки в закладки й залишайтеся в ізольованому режимі, доки не здобудете A 20-minute adventure.
Справжня здобич з евакуації — у захищеному контейнері
Опис видання Steam і FAQ збігаються: якщо персонаж гине в рейді, він втрачає всю зброю та спорядження, які не є особистими й не лежать у захищеному контейнері. У цьому реченні — вся економіка першого рейду. Наплічник, повний зброї, ще нічого не гарантує. Справжнє сховище — контейнер.
Для Dead Man’s Chest згодом доведеться п’ять разів евакуювати предмети в захищеному контейнері після смерті. У перший день цей трофей вам не потрібен, але потрібна звичка, яку він формує. Щойно знайдете щось цінне, покладіть це в контейнер, а решту часу грайте так, ніби вже загинули. Якщо евакуюєтеся живцем, збережете і контейнер, і все, що лишилося при вас. Якщо ні — контейнер усе одно залишиться.
За Prime можна купувати маяки відродження. Це платний другий шанс, а не привід нехтувати контейнером. Кредити з контрактів і обробленої Active Matter підуть на наступний комплект спорядження. Витрачайте їх після виходу, а не під час колапсу зони.
Другий ексклюзивний кадр із першого рейду — зоні байдуже, що саме ви хотіли евакуювати.
Виходьте, доки фрагмент ще існує
Зона гине. Це головна особливість гри, а не модифікатор складності. Збирайте Active Matter з істот, інших гравців або скупчень, виконуйте посильний контракт і прямуйте до точки евакуації, поки на таймері ще є час. Для A 20-minute adventure достатньо один раз успішно евакуюватися. Зачищати всю мапу не потрібно.
Гравітаційні аномалії дають змогу бігати стінами й стелями. Це засіб пересування, а не план збору здобичі. Flowermen збираються біля гнізд із помаранчевими квітами й прискорюються поряд із ними. Mimic Car — іржавий радянський автомобіль, який в інструктажі Fire Walk названо потенційно найсмертоноснішим ворогом. Під час першого ізольованого рейду не потрібно каталогізувати кожну названу загрозу. Головне — не померти біля гнізда з порожнім контейнером.
Після першої евакуації відкрийте розділ рейдів, щоб вибрати наступну іменовану зону, розділ евакуації — для контрактів і маяків, арсенал — для зброї з видань, а Harmonization — для Prime і Monolith. Офіційні сторінки не містять рейтингу зброї.
Часті запитання
Яким має бути перший рейд: ізольованим, PvE чи повним PvPvE?
Ізольована або спеціальна черга PvE — безпечніший вибір для першого матчу. За офіційним FAQ, деякі локації доступні лише в PvE, а для PvE є окремий режим. У повному PvPvE з’являються ворожі оперативники, які можуть забрати ваш Active Matter і незахищену зброю. Спочатку вивчіть шлях до евакуації, а вже потім свідомо переходьте до PvPvE.
Що насправді зберігається після смерті в першому циклі?
Особисті предмети та все, що лежить у захищеному контейнері. І опис видання Steam, і FAQ стверджують, що після смерті в рейді втрачається вся зброя та спорядження, які не є особистими й не лежать у захищеному контейнері. Часовий цикл повертає оперативника, але не наплічник. Маяки Prime дають відродження, проте не змінюють цього правила.