Active Matter

Informe de la primera incursión

Active Matter primeros pasos

Sobrevive a la primera extracción tratando el refugio, el tipo de cola y el contenedor seguro como tres decisiones independientes. Primeros pasos de Active Matter resume el ciclo de la Agencia: activa la base situada fuera de la realidad ordinaria, elige Aislado o PvE si quieres menos agentes rivales, guarda algo que realmente sobreviva a tu muerte y sal antes de que colapse el fragmento cuánticamente inestable. El trofeo de Steam Una aventura de 20 minutos demuestra públicamente que has extraído una vez. Bienvenido a la Agencia demuestra que el refugio está activo. Ninguno reemplaza la regla de muerte impresa en las preguntas frecuentes: las armas que no sean personales ni estén en un contenedor seguro desaparecen cuando mueres.

Informe del primer asalto

Bienvenido a la Agencia se desbloquea al activar la base fuera de la realidad ordinaria. Allí se encuentran Replicator y el refinador.

Las preguntas frecuentes oficiales describen las opciones Aislado y PvE exclusivo para las primeras incursiones. Algunas ubicaciones son exclusivas de PvE.

Al morir pierdes las armas sin proteger. El contenedor seguro y los objetos personales son las dos excepciones.

Una aventura de 20 minutos se desbloquea tras completar con éxito la primera extracción. El colapso sigue eliminando todo lo que quede en el suelo.

Activa el refugio antes de acumular armas

El refugio es el único lugar seguro fuera de la realidad ordinaria. Regresas allí tras morir, desde allí gastas Créditos y Prime, y allí replicas los objetos recuperados. La descripción pública de Steam para Bienvenido a la Agencia dice simplemente «Activa tu refugio». Es el primer requisito mecánico, no texto decorativo. Si la base está a oscuras, no tienes dónde dejar una cola del replicador ni un trabajo del refinador.

Standard Edition ya incluye créditos y Prime para que puedas comprar tu primer equipo sin esperar las recompensas de las incursiones. Advanced y Deluxe aumentan esas cantidades y añaden almacenamiento, cola del Replicator y recetas como Harpy. Ninguno de esos extras ayuda en una primera extracción si nunca enciendes las luces. Incluye la activación del refugio en tu lista de tareas y luego ignora el resto de la pantalla de ediciones hasta haber extraído una vez.

Un reinicio voluntario posterior devuelve el contenido de la edición, excepto el Active Matter cristalizado (Prime). Esa regla está pensada para veteranos que quieran reiniciar el ciclo, no para la primera incursión. No te reinicies para «practicar». Practica en Aislado o PvE con equipo barato y un contenedor seguro.

Imagen del equipamiento de la primera incursión
Imagen oficial de un equipo de campo: lleva un contenedor seguro antes de ir tras armas exóticas.

Aislado, PvE y los demás agentes

Las preguntas frecuentes son claras sobre la división de modos: algunas ubicaciones son exclusivas de PvE, otras de PvPvE y otras de PvP. Existe un modo exclusivo de PvE. Hay incursiones aisladas para quienes quieran explorar el mapa con menos agentes rivales. Para una primera extracción, Aislado o PvE es la opción predeterminada correcta, salvo que ya disfrutes perdiendo equipo ante otras Agencias.

En la Versión anticipada, los escuadrones podían ser de un jugador o de hasta tres. Las FAQ aún los describen así. Ir en un grupo de tres no cambia la regla de muerte; solo permite reanimar. Press F… to Revive es un trofeo posterior por levantar a un compañero, y Second Chance se obtiene al volver mediante una baliza de reaparición. Ninguno hace falta para completar el primer ciclo.

Nexus y Hired Ops no son las colas adecuadas para empezar. Nexus te entrega equipo de la Agencia que conservas, justo lo contrario de lo que enseña la extracción. Hired Ops es una partida de captura de balizas con trofeos propios. Guarda esas páginas y sigue en Aislado hasta conseguir A 20-minute adventure.

El contenedor seguro es la verdadera extracción

La descripción de la edición Steam y las FAQ coinciden: si un personaje muere en una incursión, pierde las armas y el equipo que no sean personales ni estén dentro de un contenedor seguro. Esa frase resume toda la economía de la primera incursión. Una mochila llena de armas es solo una posibilidad. El contenedor es el banco.

Más adelante, Dead Man’s Chest exige extraer objetos cinco veces mediante un contenedor seguro después de morir. No necesitas ese trofeo el primer día, sino adoptar el hábito que describe. Guarda un objeto valioso en el contenedor en cuanto lo encuentres y juega los minutos restantes como si ya estuvieras muerto. Si extraes con vida, conservas tanto el contenedor como lo que lleves encima. Si no, aún conservas el contenedor.

Puedes comprar balizas de reaparición con Prime. Es una segunda oportunidad de pago, no un motivo para prescindir del contenedor. Los créditos de contratos y del Active Matter procesado financian el siguiente equipo. Gástalos cuando hayas salido, no mientras la zona colapsa.

Imagen en acción de la primera incursión
Segunda imagen exclusiva de la primera incursión: al entorno no le importa qué pretendías extraer.

Sal mientras el fragmento siga existiendo

La zona muere. Es parte fundamental del juego, no un modificador de dificultad. Recolecta Active Matter de criaturas, otros jugadores o cúmulos, termina el contrato que realmente puedas completar y dirígete a la extracción mientras aún quede tiempo. A 20-minute adventure solo requiere que extraigas una vez, no que vacíes el mapa.

Las anomalías gravitatorias pueden permitirte correr por paredes y techos. Son una herramienta de movimiento, no un plan para conseguir botín. Flowermen se agrupa cerca de nidos de flores naranjas y acelera al aproximarse a ellos. Mimic Car es un oxidado automóvil soviético que puede ser el enemigo más letal en un informe de Fire Walk. Durante una primera incursión aislada no necesitas catalogar todas las amenazas con nombre. Necesitas no morir junto a un nido con el contenedor vacío.

Tras la primera extracción, abre Incursiones para elegir la siguiente zona con nombre, Extracción para consultar contratos y balizas, Arsenal para ver las armas de edición y Harmonization para acceder a Prime y Monolith. Las páginas oficiales no publican una clasificación de armas.

Preguntas frecuentes

¿La primera incursión debería ser Aislado, PvE o PvPvE completo?

La cola aislada o dedicada de PvE es la opción más segura para empezar. Las preguntas frecuentes oficiales indican que algunas ubicaciones son solo de PvE y que existe un modo específico de PvE. El PvPvE completo añade operativos rivales que pueden llevarse tu Active Matter y tus armas no aseguradas. Aprende primero la ruta de extracción y luego entra en PvPvE por decisión propia.

¿Qué se conserva realmente al morir en el primer ciclo?

Los objetos personales y todo lo guardado en un contenedor seguro. Tanto la descripción de la edición Steam como las FAQ indican que, al morir en una incursión, se pierden las armas y el equipo que no sean personales ni estén en un contenedor seguro. El ciclo temporal devuelve al operativo, no la mochila. Las balizas de Prime permiten reaparecer, pero no cambian esa regla.

Fuentes