Active Matter

첫 레이드 브리핑

Active Matter 시작하기

첫 탈출에서 살아남으려면 대피소, 대기열 유형, 안전 보관함을 서로 별개의 세 가지 선택으로 판단해야 한다. Active Matter 시작 가이드는 Agency 순환 구조를 축약해 보여 준다. 평범한 현실 바깥의 기지를 가동하고, 적대 요원을 줄이고 싶다면 Isolated 또는 PvE를 선택하고, 사망해도 실제로 보존되는 물품을 넣은 뒤 양자 불안정 파편이 붕괴하기 전에 탈출한다. Steam 트로피 A 20-minute adventure는 첫 탈출 성공을 공개적으로 증명한다. Welcome to the Agency는 대피소가 가동되었다는 증표다. 어느 트로피도 FAQ에 적힌 사망 규칙을 대신하지 않는다. 개인 장비가 아니며 안전 보관함에도 넣지 않은 총기는 사망 시 사라진다.

첫 레이드 브리핑

평범한 현실 밖의 기지가 활성화되면 기관에 온 것을 환영합니다가 해제된다. Replicator과 정제기는 그곳에 있다.

공식 FAQ에서는 첫 레이드용 Isolated 및 전용 PvE 선택지를 설명한다. 일부 지역은 PvE 전용이다.

사망하면 보안 처리되지 않은 총을 잃는다. 보안 컨테이너와 개인 아이템만 예외다.

첫 탈출에 성공하면 20분의 모험이 해제된다. 붕괴가 시작되면 바닥에 남은 물품은 여전히 모두 사라진다.

총을 쌓기 전에 셸터부터 가동하기

셸터는 평범한 현실 밖에 있는 유일한 안전지대다. 사망하면 이곳으로 돌아오고, 여기서 크레딧과 Prime을 사용하며, 회수한 아이템을 복제한다. 기관에 온 것을 환영합니다의 공개 Steam 설명은 단순히 ‘셸터를 활성화하세요.’라고 적혀 있다. 이는 분위기용 문구가 아니라 첫 번째 시스템 관문이다. 기지가 꺼져 있으면 복제 대기열이나 정제 작업을 둘 곳도 없다.

Standard Edition에는 처음부터 Credits와 Prime가 포함되므로 레이드 보상을 기다리지 않고 첫 장비 세트를 살 수 있다. Advanced와 Deluxe는 해당 재화 지급량을 늘리고 보관 공간, 복제 대기열, 하피 등의 제작법을 추가한다. 하지만 불조차 켜지 않으면 이런 추가 혜택은 첫 탈출에 아무런 도움이 되지 않는다. 대피소 가동을 체크리스트 항목으로 처리한 뒤, 첫 탈출에 성공할 때까지 에디션 화면의 나머지는 무시하자.

나중에 자체 초기화를 하면 결정화된 Active Matter(Prime)을 제외한 에디션 콘텐츠가 복구된다. 이는 새로운 순환을 원하는 숙련자용 규칙이지 첫 레이드용이 아니다. "연습"하려고 자체 초기화하지 말자. 저렴한 장비 세트와 안전 보관함을 들고 Isolated 또는 PvE에 진입하는 것이 연습이다.

첫 레이드 장비 구성 이미지
현장 장비를 담은 공식 스틸 이미지 — 희귀한 총을 쫓기 전에 안전 컨테이너부터 챙기자.

Isolated, PvE 및 다른 요원들

FAQ에서는 모드 구분을 명확히 밝힌다. 일부 지역은 PvE 전용, 일부는 PvPvE 전용, 일부는 PvP 전용이다. 전용 PvE 모드도 존재한다. 적대 요원이 적은 맵을 원하는 플레이어를 위한 Isolated 레이드도 있다. 다른 Agency에 장비를 잃는 상황을 이미 즐기는 것이 아니라면, 첫 탈출에는 Isolated 또는 PvE가 적절한 기본 선택이다.

얼리 버전 안내문에 나온 분대 규모는 솔로 또는 최대 3명이었다. FAQ도 여전히 이를 기준으로 설명한다. 3인 분대라도 사망 규칙은 달라지지 않는다. 단지 부활 수단이 늘어날 뿐이다. ‘F를 눌러… 부활’은 분대원을 살리면 나중에 얻는 트로피이고, ‘두 번째 기회’는 부활 비콘으로 복귀하는 트로피다. 첫 루프를 마치는 데 어느 쪽도 필요하지 않다.

Nexus와 Hired Ops는 첫 매칭으로 적합하지 않다. Nexus에서는 계속 보유할 기관 장비가 지급되므로, 탈출의 핵심과 정반대다. Hired Ops는 별도 트로피가 있는 비콘 점령전이다. 해당 페이지는 즐겨찾기만 해 두고 ‘20분의 모험’이 뜰 때까지 격리를 플레이하자.

진짜 탈출 수단은 안전 컨테이너다

Steam 에디션 안내문과 FAQ의 설명은 같다. 캐릭터가 레이드에서 사망하면 안전 컨테이너에 없고 개인 아이템도 아닌 무기와 장비는 잃는다. 이 한 문장이 첫 레이드의 경제 전부다. 총으로 가득 찬 배낭은 잠정 수익일 뿐이고, 컨테이너가 진짜 금고다.

나중에 얻는 ‘망자의 상자’는 사망 후 안전 컨테이너를 이용해 아이템을 5회 탈출시키는 과제다. 첫날부터 이 트로피를 노릴 필요는 없지만, 여기에 담긴 습관은 익혀야 한다. 귀중품을 찾는 즉시 하나를 컨테이너에 넣고, 남은 시간은 이미 죽은 셈 치고 플레이하자. 살아서 탈출하면 컨테이너와 몸에 남은 물품을 모두 얻고, 실패해도 컨테이너의 물품은 남는다.

Prime로 부활 비콘을 살 수 있다. 돈으로 얻는 두 번째 기회일 뿐, 컨테이너를 건너뛸 이유는 아니다. 계약과 가공한 Active Matter에서 얻은 크레딧은 다음 장비 세트의 자금이 된다. 구역이 붕괴하는 도중이 아니라 빠져나온 뒤에 사용하자.

첫 레이드 현장 이미지
두 번째 첫 레이드 전용 스틸 이미지 — 무엇을 탈출시키려 했는지는 현장에서 중요하지 않다.

파편이 남아 있을 때 떠나라

구역은 소멸한다. 이는 난이도 조정 요소가 아니라 게임의 핵심 전제다. 생물, 다른 플레이어 또는 군집에서 Active Matter를 채취하고, 실제로 완료할 수 있는 계약을 끝낸 뒤 시간이 남아 있을 때 탈출 지점으로 향하자. ‘20분의 모험’은 한 번 탈출했는지만 본다. 맵을 싹 비웠는지는 따지지 않는다.

중력 이상 현상을 이용하면 벽과 천장을 따라 달릴 수 있다. 이는 이동 수단이지 전리품 확보 계획이 아니다. Flowermen는 주황색 꽃 둥지 주변에 무리를 이루며, 둥지에 가까워질수록 빨라진다. Mimic Car는 녹슨 소련제 자동차로, Fire Walk 브리핑에서 가장 치명적인 적이 될 수 있다. 첫 Isolated 플레이에서 이름 붙은 모든 위협을 기록할 필요는 없다. 빈 보관함을 든 채 둥지 옆에서 죽지만 않으면 된다.

첫 탈출 후에는 레이드에서 다음 지정 구역을 선택하고, 탈출 메뉴에서 계약과 비콘을 확인하며, 무기고에서 에디션 총기를 보고, Harmonization 메뉴에서 Prime와 Monolith를 확인하자. 공식 페이지에는 무기 티어표가 공개되어 있지 않다.

자주 묻는 질문

첫 레이드는 Isolated, PvE, 완전한 PvPvE 중 무엇으로 해야 하나요?

Isolated 또는 전용 PvE가 첫 대기열로 더 안전하다. 공식 FAQ에 따르면 일부 지역은 PvE 전용이며 전용 PvE 모드도 존재한다. 완전한 PvPvE에는 Active Matter와 안전하게 보관하지 않은 총기를 빼앗을 수 있는 적대 요원이 추가된다. 먼저 탈출 경로를 익힌 뒤 의도적으로 PvPvE를 선택하자.

첫 루프에서 죽어도 실제로 남는 것은 무엇인가요?

개인 아이템과 안전 컨테이너 안의 물품이다. Steam 에디션 안내문과 FAQ 모두 안전 컨테이너에 없고 개인 아이템도 아닌 무기와 장비는 레이드 사망 시 잃는다고 명시한다. 시간 루프가 되돌려 주는 것은 요원이지 배낭이 아니다. Prime 비콘은 부활을 구매할 뿐, 이 규칙을 바꾸지 않는다.

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