Active Matter

Prime, Monolith, 대피소

Active Matter Harmonization — Prime과 대피소

Active Matter Harmonization는 메리트와 Monolith 접근 레벨 보상이 크레딧 및 Prime 위에 더해지는 기관의 반복 주기다. Prime는 일일 계약으로 획득하며 Harmonization 이후에도 초기화되지 않고, 크레딧, Monolith 접근 레벨, 보안 컨테이너, 부활 비콘 구매에 쓰인다. 크레딧은 레이드 계약과 가공한 전리품에서 얻는 주요 화폐다. 대피소와 복제기, 정제기가 모인 곳은 평범한 현실 바깥에 있는 유일한 안전지대다. Prime는 성장용 치장품보다 컨테이너에 먼저 쓰자.

Harmonization에서 실제로 반복되는 것

공식 뉴스와 Harmonization Q&A에서는 이 주기를 메리트, Monolith 접근 레벨, 반복되는 기관 일정으로 구성된 정식 1.0 성장 시스템으로 다룬다. 1.0 이후의 정확한 메리트 표와 주기 일정은 공개 장부로 확정되지 않았으므로, 여기서는 주간 일정을 추측하지 않고 시스템 이름만 제시한다.

Prime는 주기가 지나도 유지되는 화폐다. 크레딧은 주기 안에서 벌고 쓰는 화폐다. 둘을 혼동하면 엉뚱한 Monolith 레벨을 산 뒤 보안 컨테이너를 살 수 없게 된다. 일일 계약은 Prime의 수급처이고, 레이드 계약과 가공은 크레딧 수급처다.

MAC-11은 향후 제공될 Harmonization 개인 보상으로 명시되어 있다. 사양은 9x19 mm, 분당 최대 1,200발이다. 이는 사이클에서 획득을 노릴 보상이지, 스탠더드에서 처음부터 지급되는 총기가 아니다. 출시 후에도 봉인하지 않으면 레이드에서 잃게 된다.

메리트와 Monolith 접근 권한은 주기의 등급 체계다. 크레딧도, Prime도 아니다. Monolith 콘텐츠를 이용할 준비가 되면 Prime를 접근 레벨에 쓰고, 크레딧은 내일 댐으로 가져갈 장비에 쓰자. Q&A에서는 둘 다 비공개 베타의 잔재가 아닌 정식 1.0 시스템으로 다룬다.

Gigastructure는 Harmonization를 일정표에, Park를 섬에 추가한 패치다. 이 주기 때문에 Prime는 영구 재화로 명시되어 있다. Prime가 Merits와 함께 초기화된다면 Deluxe의 5,500 지급량은 우스운 수준일 것이다. 하지만 초기화되지 않는다. 레이드 현금이 아니라 저축금처럼 사용하자.

Monolith 접근 레벨은 Prime로 구매한다. 레이드에서 드롭되지 않는다. 디럭스 이용자인 친구가 Monolith를 맵처럼 말한다면, 그 친구는 입장권을 산 셈이다. 나중에 일일 Prime로 구매할 수 있지만, Flowerman에게서 전리품으로 얻을 수는 없다.

메리트는 주기를 따라간다. 주기가 바뀌면 Q&A의 설명대로 메리트는 초기화되지만 Prime는 유지된다. 이 구분 때문에 에디션 페이지와 별도로 이 페이지가 존재한다. 디럭스의 Prime 묶음은 한 주기보다 오래 남도록 설계됐다. 크레딧은 다음 장비 세트에 쓰는 자금이다.

대피소 스틸 이미지
Steam 갤러리의 공식 대피소 스틸 이미지.

Prime, 크레딧과 구매 가능한 항목

Prime로 크레딧, Monolith 접근 레벨, 보안 컨테이너, 부활 비콘을 구매할 수 있다. Harmonization 이후에도 초기화되지 않는다. 영구히 유지되므로 초기화될 때마다 다급하게 비콘을 사기보다는 컨테이너와 접근 권한에 쓰는 편이 낫다.

크레딧은 장비 세트, 수리, 일반적인 대피소 경제에 쓰인다. 스탠다드는 크레딧 25,000과 Prime 300으로 시작한다. 어드밴스드는 60,000과 1,300, 디럭스는 185,000과 5,500이다. 이 초기 자금 덕분에 운 좋은 레이드를 기다리지 않고 첫 보안 컨테이너를 살 수 있다.

자체 초기화 시 결정화된 Active Matter(Prime)을 제외한 에디션 콘텐츠가 복구된다. 의도적으로 새 루프를 시작하고 싶을 때만 사용하자. 잘못된 지출을 되돌리는 버튼이 아니다.

에디션으로 받은 물량을 다 쓴 뒤에는 일일 계약으로 Prime를 조금씩 얻는다. 크레딧은 레이드 계약으로 계속 순환한다. 탈출 운이 나쁜 날에도 일일 Prime 과제는 격리에 다시 매칭하기 전 대피소에서 제출할 가치가 있다.

보안 컨테이너와 부활 비콘은 모두 Prime 소비처다. 컨테이너는 다음 탈출의 전리품을 지키고, 비콘은 실수한 뒤 현재 시도를 살린다. 컨테이너부터 사자. 빈 배낭으로 쓰는 비콘은 붕괴 중인 구역까지 다시 걸어 들어가기 위해 돈을 내는 셈이다.

대피소, 복제기, 정제기

대피소는 평범한 현실 바깥에 있다. 활성화하면 ‘기관에 온 것을 환영합니다’가 해제된다. Replicator와 정제기도 그곳에 있다. 기지에서는 Active Matter로 다른 시간선에서 회수한 특정 아이템을 복제할 수 있다. ‘제5원소’는 서로 다른 복제기 설계도 5개를 요구한다. ‘다중우주에서 낚시하기’는 복제 아이템 50개, ‘젓지 말고 흔들어서’는 융합 제조법, ‘초보자를 위한 크로노진’은 Replicator에서 융합한 티어 3 크로노진을 요구한다.

‘힉스 보손을 찾아서’는 정제된 농축 아이템 50개를 요구한다. 정제기에서 하는 작업이다. ‘어썸 믹스, vol. 3’은 음악 컬렉션에 새 트랙 10개를 추가해야 한다. Steam의 디럭스에는 작곡가 중 Akira Yamaoka가 참여한 디지털 사운드트랙이 포함되지만, 이 트로피는 상점 구매 확인이 아니라 수집 과제다.

Body Sleeve에는 크로노진이 필요하다. ‘내 성격의 여러 빛깔’은 서로 다른 Body Sleeve 5개를 요구한다. ‘더 빠르게, 더 높이, 더 강하게’는 모든 슬리브 슬롯에 서로 다른 크로노진을 장착해야 한다. 장비 구성 성장은 다음 레이드에 가져가기 위해 대피소에서 하는 작업이지, 붕괴 중인 구역으로 가져갈 레이드 과제가 아니다.

복제기에서는 제조법과 크로노진을 융합할 수 있다. 분대가 격리에서 기다리는 동안 할 작업은 아니다. 레이드를 끝내고 전리품을 가공한 다음 융합하자. ‘초보자를 위한 크로노진’은 작업대 트로피이고, ‘20분의 모험’은 탈출구 트로피다. 탈출구부터 해결하자.

‘기관에 온 것을 환영합니다’는 여전히 첫 대피소 트로피다. 이 페이지의 모든 내용은 대피소가 활성화됐다는 전제하에 설명한다. 아직 활성화하지 않았다면 첫 레이드 브리핑으로 돌아가자. Harmonization, Prime, Monolith는 둘째 주에 다룰 시스템이다. 대피소 조명은 첫 1시간에 다룰 시스템이다.

상점 페이지 배경
가짜 HUD가 아니라 대피소 측 분위기 연출에 사용된 Steam 상점 배경.

출처