Active Matter Harmonization — Prime et abri
Active Matter Harmonization est le cycle récurrent de l’Agence, où les mérites et les récompenses de niveau d’accès Monolith s’ajoutent aux crédits et à Prime. Prime s’obtient grâce aux contrats quotidiens, n’est pas réinitialisé après Harmonization et permet d’acheter des crédits, des niveaux d’accès Monolith, des conteneurs sécurisés et des balises de réapparition. Les crédits constituent la monnaie principale, obtenue grâce aux contrats de raid et au traitement du butin. L’ensemble formé par l’abri, le réplicateur et le raffineur est le seul lieu sûr hors de la réalité ordinaire. Dépensez Prime dans des conteneurs avant de l’utiliser pour des éléments cosmétiques liés à la progression.
Ce que répète réellement Harmonization
Les actualités officielles et la FAQ de Harmonization présentent ce cycle comme un système de progression actif de la version 1.0 : mérites, niveau d’accès Monolith et calendrier récurrent de l’Agence. Les barèmes précis de mérites et les dates des cycles après la version 1.0 n’ont pas été publiés sous forme de registre définitif ; cette page nomme donc les systèmes sans inventer de calendrier hebdomadaire.
Prime est la monnaie conservée d’un cycle à l’autre. Les crédits sont gagnés et dépensés au sein du cycle. Les confondre conduit à acheter le mauvais niveau Monolith, puis à manquer de fonds pour un conteneur sécurisé. Les contrats quotidiens fournissent Prime ; les contrats de raid et le traitement fournissent les crédits.
MAC-11 est annoncé comme future récompense personnelle de Harmonization : 9x19 mm, jusqu’à 1,200 coups par minute. C’est une récompense nommée du cycle, pas une arme fournie au départ avec l’édition Standard. Une fois disponible, elle sera toujours perdue en raid si elle n’est pas placée dans le conteneur sécurisé.
Les mérites et l’accès Monolith constituent les rangs du cycle. Ce ne sont ni des crédits ni Prime. Dépensez Prime dans des niveaux d’accès lorsque vous êtes prêt à profiter du contenu Monolith ; utilisez vos crédits pour le kit que vous emporterez demain à Dam. La FAQ présente les deux comme des systèmes actifs de la version 1.0, pas comme des vestiges de la bêta fermée.
Gigastructure est le patch qui a inscrit Harmonization au calendrier et ajouté le Parc sur l’île. Ce cycle explique pourquoi Prime est qualifié de permanent. Si Prime était réinitialisé avec les Mérites, la réserve de 5,500 de l’édition Deluxe serait ridicule. Ce n’est pas le cas. Dépensez-la comme une épargne, pas comme l’argent d’un raid.
Les niveaux d’accès Monolith s’achètent avec Prime. Ils ne se récupèrent pas en raid. Si un ami possédant l’édition Deluxe parle de Monolith comme d’une carte, c’est qu’il a acheté la porte. Vous pourrez l’acheter plus tard grâce aux récompenses quotidiennes Prime, mais jamais la récupérer sur un Flowerman.
Les mérites suivent le cycle. À chaque nouveau cycle, ils sont réinitialisés comme l’explique la FAQ, contrairement à Prime. Cette distinction justifie à elle seule la présence de cette page aux côtés de celle des éditions. La réserve Prime de l’édition Deluxe est conçue pour survivre à un cycle. Les crédits, eux, servent à acheter le kit suivant.

Prime, crédits et achats possibles
Prime permet d’acheter des crédits, des niveaux d’accès Monolith, des conteneurs sécurisés et des balises de réapparition. Il n’est pas réinitialisé après Harmonization. Cette permanence justifie de le consacrer aux conteneurs et aux accès plutôt qu’à une balise achetée dans la panique à chaque réinitialisation.
Les crédits financent les kits, les réparations et l’économie courante de l’abri. L’édition Standard commence avec 25,000 crédits et 300 Prime, l’édition Advanced avec 60,000 et 1,300, et l’édition Deluxe avec 185,000 et 5,500. Ces réserves vous donnent de l’avance pour acheter votre premier conteneur sécurisé sans attendre un raid chanceux.
Une réinitialisation volontaire restitue le contenu de l’édition, sauf Active Matter cristallisé (Prime). Utilisez-la uniquement si vous souhaitez délibérément recommencer une nouvelle boucle. Ce n’est pas un bouton d’annulation pour une mauvaise dépense.
Les contrats quotidiens permettent de récupérer progressivement Prime une fois la réserve de l’édition épuisée. Les contrats de raid entretiennent le flux de crédits. Même lors d’une mauvaise journée d’extractions, il reste utile de rendre la mission quotidienne Prime à l’abri avant de relancer le mode Isolé.
Les conteneurs sécurisés et les balises de réapparition sont deux postes de dépense de Prime. Les conteneurs protègent le butin de la prochaine extraction ; les balises sauvent la partie en cours après une erreur. Achetez d’abord le conteneur. Utiliser une balise avec un sac vide revient à payer pour retourner dans une zone en plein effondrement.
Abri, réplicateur et raffineur
L’abri se trouve hors de la réalité ordinaire. Bienvenue dans l’Agence se débloque lorsque vous l’activez. Replicator et le raffineur s’y trouvent. À la base, Active Matter peut reproduire certains objets récupérés dans d’autres lignes temporelles. Le cinquième élément exige cinq plans de réplicateur différents. Pêche dans le multivers demande cinquante objets reproduits. Au shaker, pas à la cuillère requiert des recettes fusionnées. Les chronogènes pour les nuls exige de fusionner un chronogène de rang 3 dans Replicator.
À la recherche du boson de Higgs demande cinquante objets enrichis raffinés : c’est le travail du raffineur. Awesome Mix, vol. 3 exige dix nouvelles pistes dans la collection musicale. L’édition Deluxe sur Steam comprend une bande originale numérique avec Akira Yamaoka parmi les compositeurs, mais le trophée récompense une collection, pas un reçu d’achat.
Les Body Sleeves utilisent des chronogènes. Les nuances de ma personnalité exige cinq Body Sleeves différents. Citius, Altius, Fortius demande que chaque emplacement de combinaison contienne un chronogène différent. La progression de l’équipement se prépare à l’abri avant le raid suivant ; ce n’est pas une tâche à accomplir dans une zone en plein effondrement.
Le réplicateur peut fusionner des recettes et des chronogènes. N’y consacrez pas du temps pendant qu’une escouade vous attend en mode Isolé. Terminez le raid, traitez le butin, puis lancez les fusions. Les chronogènes pour les nuls est un trophée d’établi ; Une aventure de 20 minutes est un trophée d’extraction. Commencez par la sortie.
Bienvenue dans l’Agence reste le premier trophée lié à l’abri. Tout le contenu de cette page suppose que celui-ci est activé. Dans le cas contraire, revenez au briefing du premier raid. Harmonization, Prime et Monolith sont des systèmes de la deuxième semaine ; l’éclairage de l’abri relève de la première heure.
