L’extraction de Active Matter constitue la boucle principale : acceptez des contrats, combattez dans une zone quantique instable qui rétrécit, placez le butin dans un conteneur sécurisé ou sortez vivant, puis dépensez Prime en balises si vous avez acheté une réapparition. Récoltez Active Matter en tuant des créatures transformées par l’AM, en le prenant à d’autres joueurs ou en le ramassant sur des amas. Mourir pendant un raid fait perdre les armes et l’équipement qui ne sont ni dans un conteneur sécurisé ni personnels. La boucle temporelle vous ramène à l’Agence, pas votre sac à dos. Lisez cette page avant de considérer Nexus ou Hired Ops comme un substitut à l’extraction.
Contrats, rétrécissement et pourquoi le chronomètre est le vrai boss
Un raid commence par un contrat, pas par une scène scénarisée. Les crédits proviennent de ces contrats ainsi que du traitement de Active Matter et du butin dans l’abri. La zone impose l’autre compte à rebours : les fragments quantiques instables s’effondrent. Si vous êtes encore à l’intérieur lorsqu’ils disparaissent, tout équipement non sécurisé est perdu, même si vous aviez « presque » atteint la sortie.
Certains lieux sont réservés à PvE, d’autres à PvPvE. Les files Isolées réduisent la densité d’adversaires. Aucun de ces réglages ne suspend l’effondrement ; ils changent seulement les personnes qui traquent les mêmes amas. Durant votre première semaine, acceptez des contrats réalisables sur le chemin de l’évacuation au lieu d’accumuler tous les objectifs signalés.
Les coffres mentaux et les dossiers du terminal d’investigation apparaissent dans des trophées ultérieurs : Piratez la planète demande trois coffres mentaux, tandis qu’Élémentaire, mon cher… exige cinq dossiers de terminal. Ce sont des activités facultatives sur la même carte en rétrécissement. Ne les commencez que si le conteneur contient déjà quelque chose pour lequel vous acceptez de mourir.
Les objectifs de raid prioritaire sont liés à un trophée ultérieur : Mission: Possible en exige cinq. Ils restent des contrats au sein d’un fragment qui rétrécit. Accomplissez ceux qui se trouvent sur votre trajet. Abandonnez ceux situés au-delà d’un nid de Flowermen quand le chronomètre est déjà inquiétant.
Image officielle utilisée ici comme preuve d’un itinéraire d’extraction.
Mort, objets personnels et conteneur sécurisé
La FAQ et la description de l’édition Steam donnent la même règle en cas de mort : les armes et équipements qui ne sont ni dans un conteneur sécurisé ni personnels sont perdus. Les objets personnels restent. Le conteneur reste. Tout le reste n’est qu’une rumeur que vous vous racontiez en courant.
Dead Man’s Chest exige d’extraire cinq fois des objets dans un conteneur sécurisé après votre mort. Ce trophée pousse cette habitude plus loin. Lors d’un raid ordinaire, mourir reste rentable si vous avez mis à l’abri un objet de grande valeur. Provided Destiny demande une autre extraction : repartez avec l’équipement fourni par l’Agence. Nobody Gets Hurt exige d’extraire sans tirer. Ce ne sont que des contraintes facultatives appliquées à la même sortie.
Prime permet d’acheter des balises de réapparition et des conteneurs sécurisés. Second Chance se débloque quand vous revenez grâce à une balise de réanimation. Press F… to Revive concerne la réanimation d’un coéquipier. Les balises relèvent d’un choix budgétaire et ne remplacent pas la mise à l’abri du butin. Dépensez Prime pour améliorer un conteneur avant de financer une réapparition spectaculaire.
Les objets personnels comprennent les éléments cosmétiques d’édition, comme Bouncer lorsque le pack les signale comme personnels. Le SOK-94 ramassé sur une caisse ne l’est pas. En cas de doute, mettez-le à l’abri. Le conteneur ne tient pas compte du fait que l’objet était « probablement en sécurité ».
Image d’actualité officielle montrant le conteneur sécurisé d’un agent.
Que faire après une extraction réussie
De retour à l’abri, vous traitez le butin, raffinez les objets enrichis et répliquez les pièces récupérées. The search for the Higgs Boson exige cinquante objets enrichis raffinés. Fishing in the multiverse en demande cinquante répliqués. Ces tâches s’effectuent à l’abri après le raid et ne justifient pas de rester dans un fragment en train de s’effondrer.
Les crédits financent l’équipement suivant. Prime n’est pas réinitialisé après Harmonization et permet d’acheter des crédits, des niveaux d’accès Monolith, des conteneurs sécurisés et des balises de réapparition. Les contrats quotidiens fournissent régulièrement Prime, tandis que les contrats de raid rapportent des crédits. Les confondre est le meilleur moyen de gaspiller un cycle.
Même sans rien extraire, vous aurez appris l’itinéraire. Relancez Isolated avec une arme moins chère. Le briefing du premier raid reprend cette page sous forme de liste de contrôle. Une fois l’extraction devenue agréablement routinière, choisissez la prochaine zone nommée dans le tableau des raids.
Open Sesame exige d’utiliser cinq clés pendant les raids. All Aboard! reste masqué jusqu’à son déblocage. Aucun de ces trophées ne justifie de rater la sortie. Les clés ouvrent des salles ; la sortie vous garde en vie. Si vous cherchez encore une clé lorsque le fragment commence à céder, abandonnez et partez.
Thanks, Sky! demande de fouiller un largage aérien pendant un raid. Sa caisse reste dans le fragment en train de s’effondrer. Fouillez-la si elle se trouve sur le chemin de la sortie. Ne rebroussez pas chemin après avoir sécurisé votre itinéraire pour une caisse dont vous ne pouvez protéger le contenu. Les crédits obtenus en traitant le butin valent mieux qu’une deuxième mort sur la même route.
Semaine de travail exige sept raids différents. Ce trophée met à profit le portail des cartes : Barrage, Dogorsk, Parc, Downtown, Gigastructure, une prolongation et une carte Nexus. Évacuez une fois de chacun avant de traquer les trophées cachés. Prendre la porte devient l’habitude ; compléter la liste en apporte la preuve.
Les crédits d’une extraction sans accroc financent le prochain équipement Isolated. Le contrat quotidien fournit Prime pour acheter le prochain conteneur ou la prochaine balise. Confondre ces deux monnaies conduit à entrer dans Dam avec une arme Deluxe, mais aucun emplacement sécurisé. Atteignez d’abord la sortie, puis dépensez.
Questions fréquentes
Une balise de réanimation sauve-t-elle le sac à dos ?
Une balise de réanimation vous ramène dans le raid. Si vous êtes déjà mort en laissant des armes non sécurisées au sol, elle ne modifie pas la règle de perte à la mort. Remplissez le conteneur avant de combattre. Dépenser Prime pour une balise offre une deuxième tentative d’extraction, pas une assurance pour l’équipement complet.
Nexus permet-il de conserver son équipement plus sûrement ?
Nexus est un mode différent. Dans le mode PvP dédié, une source passive de Active Matter fournit de l’équipement de l’Agence que vous conservez. Il n’enseigne pas la boucle d’évacuation et ne remplace pas les conteneurs sécurisés lors des raids PvPvE. Choisissez Nexus lorsque vous voulez combattre en conservant votre équipement, pas pour contourner les conséquences d’une mort dans Dalniy Island.