Active Matter

Kontrakty, śmierć i bezpieczne pojemniki

Active Matter: ekstrakcja

Ewakuacja w Active Matter stanowi główną pętlę rozgrywki: przyjmuj kontrakty, walcz w kurczącej się strefie niestabilnej kwantowo, chowaj łupy w bezpiecznym pojemniku lub wydostań się żywy, a po wykupieniu odrodzenia wydawaj Prime na sygnalizatory. Zdobywaj Active Matter, zabijając stworzenia przekształcone przez AM, odbierając ją innym graczom lub zbierając ze skupisk. Śmierć podczas rajdu odbiera broń i wyposażenie, które nie są osobiste ani schowane w bezpiecznym pojemniku. Pętla czasu odsyła cię do Agencji, ale nie zwraca plecaka. Przeczytaj tę stronę, zanim uznasz Nexus lub Hired Ops za zamiennik ewakuacji.

Kontrakty, kurczenie strefy i dlaczego czas jest głównym przeciwnikiem

Rajd zaczyna się od kontraktu, a nie sceny fabularnej. Kredyty zdobywa się za kontrakty oraz przetwarzanie Active Matter i łupów w schronie. Drugim zegarem jest sama strefa: niestabilne kwantowo fragmenty zapadają się. Jeśli nadal jesteś w środku, gdy znikną, stracisz niezabezpieczony ekwipunek, nawet jeśli „prawie” dotarłeś do wyjścia.

Niektóre lokacje są dostępne tylko w PvE, a inne tylko w PvPvE. Kolejki izolowane zmniejszają liczbę rywalizujących agentów. Żadne z tych ustawień nie zatrzymuje rozpadu; zmieniają tylko to, kto jeszcze poluje na te same skupiska. W pierwszym tygodniu wybieraj kontrakty możliwe do ukończenia po drodze do ewakuacji, zamiast gromadzić wszystkie oznaczone cele.

Mindvaulty i sprawy z terminala śledczego występują jako późniejsze trofea — Hack the Planet wymaga trzech mindvaultów, a Elementary, My Dear… pięciu spraw terminalowych. To opcjonalne zadania na tej samej kurczącej się mapie. Nie rozpoczynaj ich, jeśli pojemnik nie zawiera już czegoś, za co warto zaryzykować śmierć.

Cele rajdów priorytetowych pojawiają się jako późniejsze trofeum — Mission: Possible wymaga ukończenia pięciu. Nadal są to kontrakty w kurczącym się fragmencie. Wykonuj te leżące po drodze. Porzuć cele po drugiej stronie gniazda Flowermen, gdy licznik czasu wygląda już źle.

Kadr z ewakuacji
Oficjalny kadr wykorzystany tu jako potwierdzenie trasy ewakuacji.

Śmierć, przedmioty osobiste i bezpieczny pojemnik

FAQ i opis edycji Steam podają tę samą zasadę śmierci: tracisz broń i wyposażenie, które nie są osobiste ani schowane w bezpiecznym pojemniku. Przedmioty osobiste zostają. Pojemnik zostaje. Cała reszta to plotka, którą powtarzałeś sobie podczas sprintu.

Skrzynia umarlaka wymaga pięciokrotnego wyniesienia przedmiotów po śmierci za pomocą bezpiecznego pojemnika. To trofeum jest zaawansowaną wersją tego nawyku. W zwykłym rajdzie nawet po śmierci odnosisz korzyść, jeśli zabezpieczysz jeden cenny przedmiot. Dostawa to inny rodzaj ekstrakcji: trzeba wyjść ze sprzętem otrzymanym od Agencji. Bez ofiar wymaga ekstrakcji bez oddania strzału. To tylko dodatkowe warunki dotyczące tych samych drzwi.

Za Prime kupuje się boje odrodzenia i bezpieczne pojemniki. Druga szansa odblokowuje się po powrocie dzięki boi odrodzenia. Naciśnij F… aby ożywić dotyczy członka oddziału. Boje są kwestią budżetu, a nie zamiennikiem zabezpieczania łupów. Wydaj Prime na ulepszenie pojemnika, zanim przeznaczysz je na efektowne odrodzenie.

Przedmioty osobiste obejmują elementy kosmetyczne z edycji, takie jak Bouncer, jeśli pakiet oznacza je jako osobiste. SOK-94 podniesiony ze skrzyni nie jest osobisty. W razie wątpliwości zabezpiecz go. Pojemnika nie obchodzi, że przedmiot „raczej był bezpieczny”.

Bezpieczny pojemnik operatora
Oficjalny kadr przedstawiający bezpieczny pojemnik na wyposażeniu operatora.

Co zrobić po udanej ekstrakcji

Po powrocie do schronienia przetwarzasz łupy, uszlachetniasz wzbogacone przedmioty i replikujesz odzyskane obiekty. Poszukiwanie bozonu Higgsa wymaga pięćdziesięciu uszlachetnionych wzbogaconych przedmiotów. Wędkowanie w multiwersum wymaga pięćdziesięciu zreplikowanych przedmiotów. To zadania wykonywane w schronieniu po rajdzie, a nie powody, by pozostawać w rozpadającym się fragmencie.

Kredyty finansują następny zestaw. Prime nie zeruje się po Harmonization i służy do kupowania Kredytów, poziomów dostępu Monolith, bezpiecznych pojemników oraz boi odrodzenia. Kontrakty dzienne są źródłem Prime. Kontrakty rajdowe są źródłem Kredytów. Mylenie ich prowadzi do marnowania cyklu.

Nawet jeśli niczego nie udało ci się wynieść, znasz już trasę. Ponownie uruchom tryb Izolowany z tańszą bronią. Odprawa przed pierwszym rajdem zawiera tę stronę w formie listy kontrolnej. Na tablicy rajdów wybierzesz następną nazwaną strefę, gdy ekstrakcja stanie się już rutyną — w dobrym sensie.

Sezamie, otwórz się wymaga użycia pięciu kluczy podczas rajdów. Wszyscy na pokład! pozostaje ukryte do chwili odblokowania. Żadne z tych trofeów nie jest powodem, by przegapić drogę do ekstrakcji. Klucze otwierają pomieszczenia, a drzwi pozwalają przeżyć. Jeśli poszukiwanie klucza nadal trwa, gdy fragment zaczyna się rozpadać, przerwij je i ruszaj do wyjścia.

Dzięki, Sky! wymaga splądrowania zrzutu zaopatrzenia podczas rajdu. Skrzynia wciąż znajduje się w rozpadającym się fragmencie. Splądruj ją, jeśli leży po drodze do wyjścia. Nie zawracaj z ukończonej trasy ekstrakcji po skrzynię, której zawartości nie możesz zabezpieczyć. Kredyty uzyskane z przetwarzania są więcej warte niż druga śmierć na tej samej drodze.

Tydzień pracy wymaga siedmiu różnych rajdów. To trofeum wykorzystuje pełnię map: Zapora, Dogorsk, Park, Downtown, Gigastructure, dogrywka i mapa Nexus. Ewakuuj się z każdej po jednym razie, zanim zaczniesz polować na ukryte trofea. Drzwi są nawykiem, a lista map — pieczątką.

Kredyty z bezproblemowej ekstrakcji pozwalają kupić następny zestaw do trybu Izolowanego. Prime z kontraktu dziennego wystarcza na kolejny pojemnik lub boję. Mylenie tych dwóch portfeli sprawia, że gracze wchodzą na Zaporę z bronią z edycji Deluxe, ale bez zabezpieczonego miejsca. Najpierw dotrzyj do wyjścia, potem wydawaj.

Często zadawane pytania

Czy boja odrodzenia ocala plecak?

Boja odrodzenia przywraca cię do rajdu. Jeśli już zginiesz, pozostawiając niezabezpieczoną broń na ziemi, nie zmienia zasad utraty przedmiotów po śmierci. Zabezpiecz zawartość pojemnika przed walką. Prime wydane na boję zapewnia drugą próbę tej samej ekstrakcji, a nie ubezpieczenie całego zestawu.

Czy Nexus to bezpieczniejszy sposób zachowywania wyposażenia?

Nexus to osobny tryb. Dedykowane PvP, zasilane pasywnym źródłem Active Matter, zapewnia sprzęt Agencji, który zachowujesz. Nie uczy pętli ewakuacji ani nie zastępuje bezpiecznych pojemników w rajdach PvPvE. Wybierz Nexus, gdy chcesz walczyć z zachowaniem sprzętu, a nie jako sposób na obejście śmierci w Dalniy Island.

Źródła