復活ビーコンでバックパックも守れますか?
復活ビーコンを使えばレイドへ復帰できる。ただし、固定されていない銃を地面に落とした状態で死亡した場合、その喪失ルールは覆らない。戦闘前にコンテナへ封入しよう。ビーコンに使うPrimeは、同じ脱出へ再挑戦するための費用であり、装備一式の保険ではない。
Active Matterでの脱出がゲームの中心ループとなる。契約を受け、縮小する量子的に不安定なゾーンで戦い、戦利品をセーフコンテナに入れるか生還し、復活を購入した場合はビーコンにPrimeを使う。AMで変異したクリーチャーを倒す、他プレイヤーから奪う、クラスターから採取することでActive Matterを集める。レイドで死亡すると、セーフコンテナ外かつ個人装備でない武器と装備を失う。時間ループでエージェンシーには戻れるが、バックパックは戻らない。NexusやHired Opsを脱出の代わりにできると思う前に、このページを確認しよう。
レイドは物語イベントではなく契約から始まる。クレジットは契約報酬のほか、シェルターでActive Matterや戦利品を処理して得られる。もう一つの制限時間はゾーンそのもので、量子的に不安定な断片は崩壊していく。消滅時に内部に残っていれば、扉へ「あと少し」だったとしても未保護の装備は失われる。
一部のロケーションはPvE限定、別の場所はPvPvE限定。隔離キューでは敵対工作員の密度が下がるが、どの設定でも崩壊は止まらない。同じクラスターを狙う相手が変わるだけだ。最初の1週間は、マークされた目標をすべて積み上げず、脱出途中で完了できる契約を選ぼう。
マインドヴォルトと調査端末ケースは後発トロフィーの対象で、「ハック・ザ・プラネット」にはマインドヴォルト3個、「初歩だよ、親愛なる…」には端末ケース5個が必要。同じ縮小マップ内で行う任意目標なので、死んでも構わない物資がすでにコンテナに入っている場合を除き、着手しないほうがよい。
優先レイド目標は後発トロフィーの対象で、「ミッション:可能」には5個の達成が必要。いずれも縮小する断片内の契約である。進路上のものだけ完了し、残り時間が厳しいときにFlowermenの巣の反対側にある目標は諦めよう。

FAQとSteamエディションの説明には、死亡時の同じルールが記載されている。セーフコンテナ外かつ個人装備でない武器と装備は失われる。個人アイテムとコンテナは残る。それ以外は、逃走中に自分へ言い聞かせた噂にすぎない。
Dead Man’s Chestは、死亡後にセーフコンテナを使ってアイテムを5回持ち帰る実績だ。この実績は、その習慣を極めたものにすぎない。通常のレイドでも、高価な品を1つ封入できていれば、死亡しても成果は残る。Provided Destinyは別条件の脱出で、AgencyのProvided Equipmentを持ち帰る必要がある。Nobody Gets Hurtは一発も撃たずに脱出する実績だ。いずれも同じ脱出口に付く任意条件である。
Primeでは、リスポーンビーコンとセキュアコンテナを購入できる。Second Chanceは復活ビーコンで戻ると解除され、Press F… to Reviveは分隊員を蘇生する実績だ。ビーコンは予算上の選択肢であり、戦利品の封入に代わるものではない。派手なリスポーンに使う前に、Primeをコンテナのアップグレードへ回そう。
パックでpersonalと明記されたBouncerなどのエディション限定装飾品は個人アイテムに含まれる。木箱から拾ったSOK-94は個人アイテムではない。判断に迷ったら封入しよう。コンテナは、その品が「たぶん大丈夫」かどうかなど考慮しない。

シェルターへ戻ったら、戦利品を処理し、濃縮アイテムを精製し、回収品を複製する。The search for the Higgs Bosonには精製済み濃縮アイテム50個、Fishing in the multiverseには複製アイテム50個が必要だ。どちらもレイド後にシェルターで行う作業であり、崩壊中のフラグメントに残る理由にはならない。
Creditsは次の装備一式に使う。PrimeはHarmonization後もリセットされず、Credits、Monolithアクセスレベル、セキュアコンテナ、リスポーンビーコンを購入できる。デイリー契約はPrimeの主な供給源、レイド契約はCreditsの主な供給源だ。両者を混同すると1サイクルを無駄にする。
何も持ち帰れなくても、ルートは覚えられる。安い銃に替えてIsolatedへ再挑戦しよう。初回レイドのブリーフィングは、このページをチェックリスト形式にしたものだ。脱出が良い意味で単調になったら、レイド一覧から次の名前付きゾーンを選ぼう。
Open Sesameは、レイド中に鍵を5回使う実績だ。All Aboard!は解除するまで非表示のまま。どちらの実績も脱出口に遅れる理由にはならない。鍵は部屋に入るため、出口は生還するためにある。フラグメントが崩壊し始めても鍵探しが終わっていなければ、探索を切り上げて脱出しよう。
Thanks, Sky!は、レイド中に投下物資を漁る実績だ。その箱も崩壊中のフラグメント内にある。脱出口への途中なら回収してよいが、封入できない箱のために完成した脱出ルートを引き返してはいけない。同じ道で再び死ぬより、持ち帰った品を処理して得るCreditsの方が価値は高い。
「勤務週間」では7種類の異なるレイドが必要。このトロフィーでマップハブが役立つ。ダム、Dogorsk、パーク、Downtown、Gigastructure、延長戦、Nexusマップを回ろう。隠しトロフィーを狙う前に、それぞれから1回ずつ脱出すること。出口を使う習慣を身につけ、訪問記録を埋めよう。
無事に脱出して得たCreditsで、次のIsolated用装備を買える。デイリー契約で得たPrimeは、次のコンテナやビーコンに使う。この2つの財布を混同すると、Deluxeの銃を持ちながら封入枠なしでDamへ入ることになる。まず脱出し、それから使おう。
復活ビーコンを使えばレイドへ復帰できる。ただし、固定されていない銃を地面に落とした状態で死亡した場合、その喪失ルールは覆らない。戦闘前にコンテナへ封入しよう。ビーコンに使うPrimeは、同じ脱出へ再挑戦するための費用であり、装備一式の保険ではない。
Nexusは別モード。パッシブなActive Matter 供給源を巡る専用PvPで、持ち帰れるAgency装備が支給される。脱出ループを学ぶモードではなく、PvPvEレイドのセーフコンテナの代わりにもならない。Dalniy Islandでの死亡を回避する抜け道ではなく、装備を保持できる戦闘を望むときにNexusを使おう。