Active Matter アノマリー
このページのActive Matterアノマリーは、公式ニュースとFAQで固有名が示された脅威、すなわちFlowermen、Alpha Flowerman、Shy Girl、Scorch、Mimic Car、Alpha Mimic、Distorted、Turned Soldiers、そして壁や天井を走れる重力アノマリーを指す。AM変異したクリーチャーを倒す、ほかのプレイヤーから奪う、クラスターから採取することでActive Matterを回収できる。Swarm、Ball Lightning、Dendroidなどのコミュニティ名は、公式由来の項目ではない。Agencyが実際に命名した脅威を切り抜け、脱出しよう。
| 脅威 | 種別 | 補足 |
|---|---|---|
| Flowermen | クリーチャー | Active Matterに歪められた植物が人間を感染させる。集団で襲撃し、オレンジ色の花の周囲に巣を作り、巣の近くで加速し、AMトラップを使う。 |
| Alpha Flowerman | ボス | Gigastructureのボス。通常のFlowermanが進化した次段階。 |
| Shy Girl | クリーチャー | Fire Walkで追加された新モンスター。後にメモの入手後、射撃場の標的になる。 |
| Scorch | クリーチャー | Fire Walkで追加された新モンスター。メモの入手後、射撃場の標的になる。 |
| Mimic Car | クリーチャー | Fire Walkのモンスター。公式紹介では、錆びたソ連車が最も危険な敵かもしれないと警告されている。 |
| Alpha Mimic | クリーチャー | パッチ0.4.0.78:Alpha Mimicが壁越しに攻撃しなくなった。 |
| Distorted | クリーチャー | パッチ0.4.0.84で、Distortedが互いを連鎖的に目覚めさせないよう、反応と覚醒の仕組みが調整された。以前のニュース:Distorted Hunterへの変更。 |
| Turned Soldiers | クリーチャー | 公式Steamニュース「Turned Soldiersとは何者か?」で、このAM変異した脅威の名が示されている。 |
| 重力アノマリー | アノマリー | FAQ:重力アノマリーにより壁や天井を走れる場合がある。Steamの説明:常識を覆すアノマリーが重力と空間トポロジーを変化させる。 |
FlowermenとAlpha
公式説明:Active Matterに歪められた植物が人間を感染させる。Flowermenは集団で襲い、オレンジ色の花の周囲に巣を作り、巣の近くで加速し、AMトラップを使います。これだけでも進路変更には十分です。空のコンテナで挑む初回Isolatedでは、巣を周回して稼がないこと。
Alpha FlowermanはGigastructureのボスで、通常のFlowermanが進化した次段階と説明されている。道端にランダム出現する敵ではなく、循環迷宮レイドで遭遇する。「誰を呼ぶ?」では、工作員として12種類の異なるアノマリーを排除する必要がある。Alphaは種類数に算入される固有のタイプで、独立項目のない単なる外見違いではない。
Turned Soldiersは、Steamニュース(「Turned Soldiersとは何者か?」)で名が示されたAM変異の脅威。Distortedはパッチ0.4.0.84で互いを連鎖的に起こさないよう変更され、以前にはDistorted Hunterに関する告知もあった。この2項目は植物型ではなく人型の脅威だ。狩る理由ができるまでは、脱出経路に近づけないこと。
「Flowermenとは何者か?」はSteamのニュース見出しであり、図鑑の章ではない。この表の項目には、集団攻撃、オレンジ色の花の巣、巣付近での加速、AMトラップという公式情報一式をまとめている。Gigastructureへ入る場合はAlphaも加わる。ファンが名付けた植物は、パッチノートに登場するまで対象外とする。

Fire Walkのモンスターと、車ではない車
Fire WalkでShy GirlとScorchが追加された。どちらも後に、メモの入手後に射撃場の標的として登場する。射撃場は訓練用であり、実戦で無害という意味ではない。崩壊中に別のシルエットへ弾倉を空にしないよう、識別訓練に活用しよう。
公式紹介に記された警告がMimic Carで、錆びたソ連車が最も危険な敵かもしれないというものだ。Fire Walkでは背景物ではなくモンスターとして扱われている。Dalniyの道路で放置車両を見ても、脱出するまでは動くものと考えよう。パッチ0.4.0.78で、Alpha Mimicは壁越しに攻撃しなくなった。このパッチノートが、Alpha Mimicの項目にある唯一の公式戦闘情報である。
「I want to believe」には、レイド中に異常信号を10か所訪れる必要があります。「Secure, Contain, Protect」には、モンスターのアーティファクトを所持したまま脱出に成功する必要があります。これらのトロフィーは任意です。また、一部のアノマリーがコンテナに封印する価値のあるアーティファクトを落とすことを示す、唯一の公式情報でもあります。
Shy GirlとScorchが同じ射撃場の告知に載っているのは、Agencyが両者のシルエットを覚えるよう求めているためだ。射撃場限定という意味ではない。Fire Walkの残滓がある中でどちらかがDalniyの道路を歩いていたら、ほかの敵と同様、脱出を優先すべきレイド脅威として扱おう。

装飾ではなく移動手段としての重力アノマリー
FAQによると、重力アノマリーを使えば壁や天井を走れる場合があります。Steamの説明では、常識を覆すアノマリーが重力と空間トポロジーを変化させます。つまり、これは移動システムです。観光用ではなく、射線を切ったり、徒歩では届かない脱出地点へ向かったりするために使いましょう。
「物理的優位」では、アノマリー重力帯の中に立った状態で工作員を排除する必要がある。Gigastructureの重力銃は、同じ空間構造を攻撃に転用したものだ。どちらを使っても崩壊タイマーは止まらない。
「The Floor Is Lava」には、1回のレイドでトラップを5個作動させる必要があります。トラップは巣や重力ポケットと同じ敵対的環境の一部です。初回脱出では迂回しましょう。その後のIsolatedではトロフィー用ルートになります。
Steamストアの説明では、アノマリーと脱出は同じ不安定なフラグメントの要素であり、別個のホードモードではありません。重力で屋根から落とされても、コンテナと出口は必要です。アノマリーページは識別用。脱出ページには、壁走りの後にも適用されるルールをまとめています。
「床は溶岩」は1回のレイドで5個のトラップを踏むもので、壁走りとは異なる操作になる。トラップ、巣、重力ポケット、Mimic Carは、フラグメントが装備を失わせる4つの手段だ。シルエットを覚えたら離脱しよう。アノマリー表は識別用であり、初回の隔離レイドで狩りを推奨するものではない。