活性物质

Flowermen、拟态体与重力

活性物质 异常

本页的活性物质 异常体均为官方新闻和常见问题中点名的威胁:Flowermen、Alpha Flowerman、Shy Girl、Scorch、Mimic Car、Alpha Mimic、Distorted、Turned Soldiers,以及可让你沿墙壁和天花板奔跑的重力异常。击杀经活性物质 转化的生物、从其他玩家处夺取或从簇中采集活性物质。Swarm、Ball Lightning和Dendroid等社区称呼不列为官方条目。躲过管理局确实命名的威胁,然后撤离。

威胁类型说明
Flowermen生物被活性物质 扭曲的植物会感染人类;它们成群攻击,在橙色花朵周围筑巢,靠近巢穴时加速,并会布置 AM 陷阱。
Alpha Flowerman首领Gigastructure首领;普通Flowerman的下一进化阶段。
Shy Girl生物Fire Walk中的新怪物;获取一则笔记后会成为靶场目标。
Scorch生物Fire Walk中的新怪物;获取一则笔记后会成为靶场目标。
Mimic Car生物Fire Walk怪物;官方文案警告,一辆生锈的苏联汽车可能是最致命的敌人。
Alpha Mimic生物补丁0.4.0.78:Alpha Mimic不再隔墙攻击。
Distorted生物补丁0.4.0.84调整了Distorted的反应和苏醒机制,使其不会互相连锁唤醒。此前新闻:Distorted Hunter的改动。
Turned Soldiers生物官方Steam新闻《Turned Soldiers是谁?》点名了这种经活性物质 转化的威胁。
重力异常异常常见问题:重力异常可让你沿墙壁和天花板奔跑。Steam文案:颠覆认知的异常会改变重力及空间拓扑结构。

Flowermen与 Alpha

官方文案称,被活性物质 扭曲的植物会感染人类。Flowermen会成群攻击、在橙色花朵周围筑巢、靠近巢穴时加速并使用 AM 陷阱。这些信息足以让你改变路线。首次进入“隔离”时,若容器空空如也,不要刷巢穴。

Alpha Flowerman是Gigastructure首领,被描述为普通Flowerman的下一进化阶段。它会出现在循环迷宫突袭中,不会随机生成在路边。“该找谁来?”要求特工消灭十二种不同的异常体。Alpha是计入种类数的已命名类型之一,并非没有独立条目的换皮敌人。

Turned Soldiers是Steam新闻(《Turned Soldiers是谁?》)中点名的活性物质 转化威胁。补丁0.4.0.84调整了Distorted,使其不会互相连锁唤醒;此前也有关于Distorted Hunter的说明。这两项都是人形威胁,而非植物形态。在确有理由猎杀它们之前,别让它们挡住撤离路线。

《Flowermen是谁?》是Steam的新闻标题,并非怪物图鉴章节。表中条目汇总了官方公布的全部特征:成群攻击、橙花巢穴、靠近巢穴时加速,以及活性物质 陷阱。进入Gigastructure时还要算上Alpha。玩家命名的植物在补丁说明正式提及前,不应列入路线。

异常现象画面
来自Steam图库的官方异常现象画面。

Fire Walk怪物,以及那辆并非汽车的汽车

Fire Walk加入了Shy Girl和Scorch。获取一则笔记后,两者都会出现在靶场中。靶场只供练习,并不代表它们在实战区域没有危险。把靶场当作辨认工具,避免在坍缩期间对错误的轮廓打空整个弹匣。

Mimic Car是官方文案中的警告:一辆生锈的苏联汽车可能是最致命的敌人。Fire Walk将其定义为怪物,而非场景装饰。如果Dalniy公路上有辆车看似废弃,在撤离前都应假定它能动。补丁0.4.0.78后,Alpha Mimic不再隔墙攻击。该补丁说明是Alpha Mimic条目唯一的官方战斗细节。

“我愿相信”要求在突袭中造访十个异常信号。“控制、收容、保护”要求背包中携带怪物神器并成功撤离。这些奖杯并非必做,同时也是唯一暗示某些异常体会掉落值得封入容器的神器的官方信息。

Shy Girl和Scorch共用一则靶场说明,意味着管理局希望你学会辨认它们的轮廓,并不表示它们只会出现在靶场。若两者在Fire Walk残留期间游荡于Dalniy公路,应将其视为突袭威胁,并遵循与其他敌人相同的撤离原则。

生物画面
来自Steam图库的官方生物画面。

重力异常是移动机制,而非装饰

常见问题称,重力异常可让你沿墙壁和天花板奔跑。Steam文案则称,颠覆认知的异常会改变重力及空间拓扑结构。两者共同说明这是一套移动系统。利用它摆脱敌人视线,或抵达步行无法到达的撤离点,而不是拿来观光。

“物理优势”要求你站在异常重力区内消灭一名特工。Gigastructure加入的重力枪是同类空间机制的进攻版本。两者都无法停止坍缩计时。

“地板是熔岩”要求在单场突袭中触发五个陷阱。陷阱与巢穴、重力区一样,都是危险环境的一部分。首次撤离时应绕开;之后再进入“隔离”时,它们便可组成一条奖杯路线。

Steam商店文案将异常与撤离并列为同一不稳定碎片的组成部分,而非独立的尸潮模式。即使重力把你甩下屋顶,你仍需要容器和出口。异常页面帮助你辨认威胁;沿墙奔跑后,撤离页面的规则依旧适用。

“地板是熔岩”要求在一次突袭中触发五个陷阱,与沿墙奔跑是不同的互动。陷阱、巢穴、重力区和Mimic Car是碎片区域让你损失装备的四种方式。认清轮廓,然后离开。异常体表是辨认清单,不是首次孤立突袭的狩猎许可证。

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