活性物质

事件台账 · 1.0

1.0正式上线 · 15 September 2026

活性物质 — 突袭台账

快速了解1.0正式版多元宇宙。

活性物质 是由Matter Team开发、Gaijin Network Ltd发行的在线服务型PvPvE撤离射击游戏。早期版本于 9 September 2025 登陆Gaijin Store,随后 1.0 版本于 15 September 2026 在Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S推出。玩家扮演困在时间循环中的特工局干员:进入东欧、中非及美国沿海城市的量子不稳定碎片,采集活性物质,并在区域消亡前撤离。在这一循环中,敌对特工是最致命的威胁。如果你还未成功撤离,请打开首次突袭简报,并牢记只有安全容器内的战利品能在死亡后保留。

首次突袭行动
蓝调时刻公路突袭图
蓝调时刻的公路旁散落着废弃车辆,画面中可见一具紧凑型瞄具——正是正式突袭时会进入的那类东欧碎片区域。

琥珀色暴露或即将崩塌

隔离突袭/首次撤离

暴露或即将崩溃:在碎片消亡前,将物品放入安全容器并撤离。

红色损失风险

突袭死亡

损失风险:死亡时,不在安全容器内且不属于个人物品的武器和装备都会消失。

蓝色已确认庇护所

庇护所/机构基地

庇护所已确认:继续积累配装前,先激活位于常规现实之外的基地。

发布预告片

一场正式突袭究竟如何结束

突袭不是为了星级评分而反复游玩的战役任务。你要接受合约、在不断收缩的量子不稳定区域中战斗,并带着能携带的物品离开。活性物质 可通过击杀受AM影响的生物、从其他玩家手中夺取或从簇群中采集获得。死亡后,循环会将你送回机构的同一节点,因此每次行动的核心是物资储备,而非剧情过场。

你可以单人进入,也可以组成小队——早期版本文案称小队上限为三人,当前常见问题仍沿用这一说法。部分地点仅限PvE,部分仅限PvPvE,还有部分仅限PvP。如果不想遇到太多敌对特工,可以选择隔离匹配。无论哪种模式,撤离规则都不会改变:碎片崩溃时若仍留在其中,未受保护的装备就会丢失。

团灭后,Prime信标能换来第二次机会。完成合约和处理战利品获得的信用点可用于筹备下一套装备。这两种货币都不是排名;它们才是突袭间实际要花费的两项数值,并与Harmonization、功绩及Monolith权限一同列在进度页面上。

日间威胁画面
白昼下的现实威胁——蓝调时刻路边景象的另一面。

三种生物群系、具名突袭,不虚构地图

首发环境包括Dalniy Island上的苏联禁区岛屿实验室、中非隔离区和一座美国废弃沿海城市。官方新闻和Steam补丁随后公布了实际可匹配的突袭:水坝、Dogorsk、公园、Downtown / 250 Shades of Liberty、Gigastructure,以及工厂:浴血战、总部:代码 2901 等加时区域,还有Nexus地图Vanilla Mall和阿兹特克神庙。

突袭面板以可筛选表格列出这些具名区域,包含生物群系、类别和模式字段。需要在独立加时与Nexus战斗之间选择时可查阅此表,再前往撤离页面了解合约、收缩区域和安全容器。

Gaijin将本作与《战争雷霆》《应征入伍》和《创世战车》并列展示。它们都是同一发行商旗下的独立在线服务型射击游戏,不共用本作的突袭列表、避难所或撤离规则。

Fire Walk更新在岛上加入了水坝和可争夺的Dogorsk。Gigastructure则新增了公园与迷宫。250 Shades of Liberty 是城市地图更新。面板中的“类别”字段用于区分这些内容,避免它们混成一份没有名称的“地图列表”。

循环中断时,你能保住什么

各版本组合包明确列出了具体枪械。标准版初始套装包括 SOK-94 Vepr、MB590、MP5、M9 和战斗刀。高级版与豪华版还会加入 SV-98、M4A1、PKM、M110A1、SCAR-L,以及鹰身女妖侦察无人机和碎骨者四足机器人的配方。Fire Walk和Gigastructure后来又加入 Origin-12、AN-94、RPG-7 与重力枪。这些名称应列在武器库页面,而不是塞进凭空编造的 S 至 C 级榜单。

护甲插板在Fire Walk中经过重做:泰坦插板最耐用、价格也最高,但初始吸收量略低于陶瓷插板。时序基因可装入Body Sleeve。不过,如果死亡时枪还背在身上而非安全容器里,这些都毫无意义。

Nexus是撤离循环的例外。围绕被动活性物质 来源展开的专用PvP会配发可永久保留的特工局装备。Hired Ops则是另一种比赛类型,包含信标占领和战斗大师任务。如果想玩该模式,请跳过不断收缩的区域,直接打开Nexus页面。

第4张Steam截图
此处使用官方Steam截图作为突袭实景资料,而非装饰性头图。

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