Active Matter

Registro de incidentes · 1.0

1.0 disponible · 15 September 2026

Active Matter — registro de asaltos

Oriéntate en el multiverso activo de 1.0.

Active Matter es un shooter de extracción PvPvE como servicio de Matter Team, publicado por Gaijin Network Ltd. La versión 1.0 se lanzó el 15 September 2026 en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, tras una versión anticipada en Gaijin Store el 9 September 2025. Juegas como un operativo de la Agencia atrapado en un bucle temporal: entras en fragmentos cuánticamente inestables de Europa Oriental, África Central y una ciudad costera de EE. UU., recolectas Active Matter y extraes antes de que la zona muera. Los operativos rivales son la amenaza más letal del bucle. Si aún no has logrado extraer, abre el informe de la primera incursión y considera el contenedor seguro como el único botín que sobrevive a la muerte.

Acción de la primera incursión
Imagen de una incursión en carretera al crepúsculo azul
Carretera al crepúsculo azul con automóviles abandonados y una mira compacta: el tipo de fragmento de Europa Oriental donde apareces durante una incursión activa.

ÁmbarExposición o colapso inminente

Incursión aislada / primera extracción

Exposición o colapso inminente: extrae con algo dentro de un contenedor seguro antes de que el fragmento muera.

RojoRiesgo de pérdida

Muerte en incursión

Riesgo de pérdida: al morir desaparecen las armas y el equipo que no sean personales ni estén dentro de un contenedor seguro.

AzulRefugio confirmado

Refugio / base de la Agencia

Refugio confirmado: activa la base fuera de la realidad ordinaria antes de seguir acumulando configuraciones de equipo.

Tráiler de lanzamiento

Cómo termina realmente una incursión activa

Una incursión no es una misión de campaña que repites para obtener una puntuación con estrellas. Aceptas contratos, combates en una zona cuánticamente inestable que se reduce y sales con lo que puedas cargar. El propio Active Matter se recolecta al matar criaturas transformadas por AM, arrebatárselo a otros jugadores o recogerlo de cúmulos. Tras morir, el ciclo te devuelve al mismo punto de la Agencia, así que lo importante de la partida es el alijo, no la cinemática de la historia.

Puedes entrar en solitario o con un escuadrón pequeño: el texto de la versión anticipada limitaba los escuadrones a tres integrantes y las preguntas frecuentes aún los describen así. Algunas ubicaciones son solo de PvE, otras solo de PvPvE y otras solo de PvP. Hay colas aisladas si quieres recorrer el mapa con menos operativos rivales. Ninguno de estos modos cambia la regla de extracción: si el fragmento colapsa mientras sigues dentro, pierdes el equipo no asegurado.

Las balizas de Prime ofrecen una segunda oportunidad tras caer todo el equipo. Los créditos de contratos y botín procesado financian el siguiente equipamiento. Ninguna de las dos monedas representa una clasificación. Son las dos cifras que realmente gastas entre incursiones y aparecen junto a Harmonization, Méritos y el acceso a Monolith en la página de progresión.

Imagen de una amenaza a plena luz del día
Captura diurna de una amenaza activa: la otra cara de la carretera durante la hora azul.

Tres biomas, incursiones con nombre y ningún mapa inventado

Los biomas de lanzamiento se reparten entre los laboratorios soviéticos de una isla restringida en Dalniy Island, una zona de cuarentena de África Central y una ciudad costera abandonada de EE. UU. Las noticias oficiales y los parches de Steam nombran después las incursiones que puedes seleccionar: Dam, Dogorsk, Park, Downtown / 250 Shades of Liberty, Gigastructure, salas de prórroga como Factory: Bloodbath y Headquarters: Code 2901, además de los mapas de Nexus Vanilla Mall y los templos aztecas.

El panel de incursiones es una tabla filtrable de esas zonas, con campos de bioma, tipo y modo. Úsalo para elegir entre una prórroga Aislada y un combate de Nexus; después consulta la página de extracción para conocer los contratos, las zonas que se reducen y los contenedores seguros.

Gaijin presenta el título junto a War Thunder, Enlisted y Crossout. Son shooters como servicio independientes del mismo editor. No comparten esta tabla de incursión, este refugio ni esta regla de extracción.

Fire Walk es la actualización que añadió Dam y el Dogorsk disputado a la isla. Gigastructure añadió Park y el laberinto. 250 Shades of Liberty es la incursión de la ciudad. El campo de tipo del tablero permite distinguir estos lanzamientos y evita que se confundan en una «lista de mapas» sin nombres.

Qué conservas cuando se rompe el ciclo

Los paquetes de edición especifican armas concretas. Standard incluye inicialmente conjuntos con SOK-94 Vepr, MB590, MP5, M9 y un cuchillo de combate. Advanced y Deluxe añaden SV-98, M4A1, PKM, M110A1, SCAR-L y recetas para el dron explorador Harpy y el cuadriciclo Bonecrusher. Fire Walk y Gigastructure añadieron después Origin-12, AN-94, RPG-7 y el arma gravitatoria. Estos nombres corresponden a la página del arsenal, no a una clasificación inventada de S a C.

Las placas de armadura se rediseñaron en Fire Walk: las de titanio son las más duraderas y caras, aunque inicialmente absorbían un poco menos que las de cerámica. Los cronogenes se insertan en un Body Sleeve. Nada de eso importa si mueres con el arma a la espalda en vez de guardada en un contenedor seguro.

Nexus es la excepción al ciclo de extracción. El PvP dedicado sobre una fuente pasiva de Active Matter proporciona equipo de la Agencia que conservas. Hired Ops es otro tipo de partida, con captura de balizas y tareas de maestro de combate. Si buscas ese modo, olvida la zona menguante y abre la página de Nexus.

Cuarta captura de Steam
Captura oficial de Steam usada aquí como fotografía de incursión, no como imagen decorativa.

Fuentes