La extracción de Active Matter es el ciclo principal: acepta contratos, combate en una zona cuántica inestable que se reduce, guarda el botín en un contenedor seguro o sal con vida y gasta Prime en balizas si compraste una reaparición. Recolecta Active Matter matando criaturas transformadas por AM, quitándosela a otros jugadores o recogiéndola de cúmulos. Morir en una incursión elimina las armas y el equipo que no sean personales ni estén en un contenedor seguro. El bucle temporal te devuelve a la Agencia, pero no recupera la mochila. Lee esta página antes de considerar Nexus o Hired Ops un sustituto de la extracción.
Contratos, contracción de la zona y por qué el cronómetro es el jefe
Una incursión comienza con un contrato, no con una escena narrativa. Los créditos se obtienen mediante esos contratos y procesando Active Matter y botín en el refugio. La propia zona es el otro reloj: los fragmentos cuánticos inestables colapsan. Si sigues dentro cuando desaparezcan, perderás el equipo no protegido aunque «casi» hayas llegado a la salida.
Algunas ubicaciones son exclusivas de PvE y otras de PvPvE. Las colas aisladas reducen la cantidad de rivales. Ninguno de esos ajustes detiene el colapso; solo cambia quién más busca los mismos cúmulos. Durante la primera semana, acepta contratos que puedas completar de camino a la extracción en vez de acumular todos los objetivos marcados.
Las criptas mentales y los casos de la Terminal de investigación aparecen en trofeos posteriores: Hackea el planeta exige tres criptas mentales y Elemental, querido... exige cinco casos de terminal. Son tareas opcionales dentro del mismo mapa que se reduce. No las empieces salvo que el contenedor ya guarde algo por lo que estés dispuesto a morir.
Los objetivos de Incursión prioritaria aparecen en un trofeo posterior: Misión: posible exige completar cinco. Siguen siendo contratos dentro de un fragmento que se reduce. Termina los que estén en tu camino y abandona los que queden al otro lado de un nido de Flowermen cuando el cronómetro ya esté en las últimas.
Imagen oficial usada aquí como prueba de una ruta de extracción.
Muerte, objetos personales y contenedor seguro
Las preguntas frecuentes y la descripción de la edición de Steam aplican la misma regla al morir: se pierden las armas y el equipo que no sean personales ni estén en un contenedor seguro. Los objetos personales se conservan. El contenedor también. Todo lo demás es un rumor que te contaste mientras corrías.
El cofre del muerto te pide extraer objetos cinco veces con un contenedor seguro después de morir. Ese trofeo es la versión avanzada del hábito. En una incursión normal, aún sales ganando si mueres con un objeto valioso protegido. Destino proporcionado exige otra extracción: salir con equipo proporcionado por la Agencia. Nadie sale herido requiere extraer sin disparar. Son restricciones opcionales para la misma salida.
Prime permite comprar balizas de reaparición y contenedores seguros. Segunda oportunidad se desbloquea al regresar mediante una baliza de reanimación. Pulsa F... para reanimar es para un compañero de escuadrón. Las balizas son una decisión de presupuesto, no sustituyen la protección del botín. Gasta Prime en mejorar un contenedor antes que en una reaparición espectacular.
Los objetos personales incluyen cosméticos de edición como Gorila cuando el paquete los marca como personales. El SOK-94 que recogiste de una caja no es personal. Si tienes dudas, protégelo. Al contenedor no le importa que el objeto «probablemente estuviera a salvo».
Imagen de noticias oficial de un contenedor seguro en un agente.
Qué hacer tras una extracción exitosa
De vuelta en el refugio, procesas el botín, refinas objetos enriquecidos y replicas piezas recuperadas. La búsqueda del bosón de Higgs requiere cincuenta objetos enriquecidos refinados. Pesca en el multiverso requiere cincuenta objetos replicados. Son tareas para el refugio tras la incursión, no motivos para permanecer en un fragmento que se desmorona.
Los Créditos financian el siguiente equipamiento. Prime no se reinicia después de Harmonization y sirve para comprar Créditos, niveles de acceso de Monolith, contenedores seguros y balizas de reaparición. Los contratos diarios son la fuente de Prime. Los contratos de incursión son la fuente de Créditos. Confundirlos es la forma de desperdiciar un ciclo.
Aunque no hayas extraído nada, ya conoces la ruta. Repite Aislado con un arma más barata. El informe de la primera incursión ofrece esta página como lista de comprobación. En el tablero de incursiones puedes elegir la siguiente zona con nombre cuando extraer ya sea aburrido en el buen sentido.
Ábrete, Sésamo requiere usar cinco llaves durante incursiones. ¡Todos a bordo! permanece oculto hasta que se desbloquea. Ningún trofeo justifica perder la salida. Las llaves abren habitaciones; la salida te mantiene con vida. Si aún buscas una llave cuando el fragmento empieza a fallar, abandona la búsqueda y vete.
¡Gracias, Sky! exige saquear un lanzamiento aéreo durante una incursión. Esa caja sigue dentro del fragmento en colapso. Saquéala si queda de camino a la salida. No desandes una ruta de extracción terminada por una caja cuyo contenido no puedas proteger. Los Créditos por procesar botín valen más que una segunda muerte en el mismo camino.
Semana laboral exige completar siete incursiones distintas. Ahí es donde cobra sentido el centro de mapas: Presa, Dogorsk, Parque, Downtown, Gigastructure, una prórroga y un mapa de Nexus. Extrae una vez de cada uno antes de buscar trofeos ocultos. La puerta representa el hábito; la lista, el sello.
Los Créditos de una extracción limpia compran el siguiente equipamiento para Aislado. El Prime del contrato diario compra el siguiente contenedor o baliza. Confundir esas dos monedas hace que la gente entre en Presa con un arma Deluxe y sin espacio protegido. Llega a la salida y luego gasta.
Preguntas frecuentes
¿Una baliza de reanimación salva la mochila?
Una baliza de reanimación te devuelve a la incursión. No altera la regla de muerte para las armas sin proteger si ya moriste y quedaron en el suelo. Guarda el botín en el contenedor antes de combatir. Gastar Prime en una baliza concede otro intento en la misma extracción, no asegura un equipamiento completo.
¿Nexus es una forma más segura de conservar el equipo?
Nexus es un modo distinto. El PvP exclusivo mediante una fuente pasiva de Active Matter proporciona equipo de la Agencia que conservas. No enseña el ciclo de extracción ni reemplaza los contenedores seguros en las incursiones de PvPvE. Usa Nexus cuando quieras combatir conservando el equipo, no para eludir las consecuencias de morir en Dalniy Island.