重生信标能保住背包吗?
重生信标只会让你重返当前突袭。如果你已经阵亡并把未保险的枪留在地上,它不会改写死亡规则。开战前先封存物品。花Prime购买信标只是获得再尝试一次撤离的机会,并不等于给整套装备上保险。
活性物质 撤离构成核心循环:接受合约,在不断收缩的量子不稳定区域中战斗,将战利品存入保险箱或生还撤离;如果购买了复活机会,还可花费Prime购买信标。击杀受活性物质 转化的生物、从其他玩家手中夺取或从簇团采集,均可获得活性物质。在突袭中死亡会失去未存入保险箱且不属于个人物品的武器和装备。时间循环会将你送回机构,却不会归还背包。不要把Nexus或Hired Ops当成撤离的替代品,务必先阅读本页。
突袭以合约开始,而非剧情桥段。完成合约,以及在避难所处理活性物质 和战利品,均可获得信用点。区域本身则是另一重倒计时:量子不稳定碎片会逐渐坍缩。若坍缩时仍在其中,即使“差一点”就到出口,未受保护的装备也会全部丢失。
部分地点仅限PvE,另一些仅限PvPvE。孤立队列会降低敌对特工密度,但这些设置都不会暂停坍缩,只会改变还有谁在争夺同一批簇。第一周应接取能在撤离途中完成的合约,不要叠满所有标记目标。
心智保险库和调查终端案件会作为后续奖杯目标出现——“黑进地球”要求完成三个心智保险库,“很简单,亲爱的……”要求完成五个终端案件。它们都是同一张收缩地图中的可选任务。除非保险箱里已有值得冒死保住的东西,否则不要贸然开始。
优先突袭目标会作为后续奖杯出现——“任务:可行”要求完成五个。它们仍是在收缩碎片中执行的合约。顺路的就完成;若计时器已十分紧张,而目标位于Flowermen巢穴另一侧,就应直接放弃。

常见问题和Steam版本说明对死亡规则的表述一致:未存入保险箱且不属于个人物品的武器和装备会丢失。个人物品会保留,保险箱也会保留。其余说法都只是你在狂奔时用来安慰自己的传言。
“死者宝箱”要求你死亡后用保险箱成功带出物品五次。这个奖杯只是该习惯的进阶版。普通突袭中,即使阵亡,只要封存了一件高价值物品也不算白跑。“命中注定”则是另一种撤离:携带管理局配发的装备离开。“无人受伤”要求全程不开一枪完成撤离。这些都只是同一扇撤离门的附加条件。
Prime可用于购买重生信标和保险箱。通过复活信标返回后可解锁“第二次机会”;“按 F……复活”则需要复活一名队友。买信标是预算选择,不能代替封存战利品。先用Prime升级保险箱,再考虑花在华而不实的重生上。
个人物品包括版本礼包中标为个人物品的外观,例如“保镖”。从箱子上捡到的 SOK-94 不属于个人物品。不确定时就把它封存起来;保险箱不会管这件东西是不是“应该没事”。

回到避难所后,你可以处理战利品、精炼富集物品,并复制带回的物件。“寻找希格斯玻色子”要求精炼五十件富集物品;“多元宇宙垂钓”要求复制五十件物品。这些都是突袭结束后的避难所工作,不值得为此滞留在即将崩溃的碎片中。
信用点用于置办下一套装备。Prime不会在Harmonization后重置,可用于购买信用点、Monolith访问等级、保险箱和重生信标。每日合同是Prime的主要来源,突袭合同则是信用点的主要来源。混淆两者只会白白浪费一个周期。
即使什么都没带出来,你至少熟悉了路线。换一把便宜枪,再打一次“孤立”模式。首次突袭简报是本页内容的清单版;当撤离已经熟练到乏味时,可到突袭列表选择下一个命名区域。
“芝麻开门”要求在突袭中使用五把钥匙。“全员上车!”在解锁前会保持隐藏。两个奖杯都不值得你错过撤离。钥匙用来开房间,撤离门用来保命。碎片开始崩溃时如果还没找完钥匙,立刻放弃并撤离。
“谢了,老天!”要求在突袭中搜刮一次空投。箱子仍位于正在崩溃的碎片内,顺路时再去拿。不要为一个无法封存的箱子折返已经走完的撤离路线。处理战利品所得的信用点,总比在同一条路上再死一次划算。
“工作周”要求完成七场不同的突袭。这项奖杯正是地图中心发挥作用之处:大坝、Dogorsk、公园、Downtown、Gigastructure、一场加时突袭及一张Nexus地图。在开始寻找隐藏奖杯前,先从每处成功撤离一次。找到出口是习惯,集齐名单才是印章。
干净撤离所得的信用点可购买下一套“孤立”装备;每日合同给的Prime可购买下一个保险箱或信标。混淆这两个钱包,往往会让人带着豪华版枪械进入水坝,却连一个封存栏位都没有。先完成撤离,再考虑消费。
重生信标只会让你重返当前突袭。如果你已经阵亡并把未保险的枪留在地上,它不会改写死亡规则。开战前先封存物品。花Prime购买信标只是获得再尝试一次撤离的机会,并不等于给整套装备上保险。
Nexus是另一种模式。专用PvP通过被动活性物质 来源发放可永久保留的管理局装备。它不会教你撤离循环,也不能取代PvPvE突袭中的安全容器。想体验保留装备的战斗时再玩Nexus,不要把它当作在Dalniy Island中死亡的变通办法。