活性物质 Nexus — 留下装备的 PvP
活性物质Nexus是围绕被动活性物质 来源展开的专用PvP,特工局配发的装备可永久保留。这与撤离突袭正好相反;在撤离突袭中,未受保护的枪械会随你死亡而丢失。Vanilla Mall是Gigastructure新增的Nexus战斗地图。早期版本文案还将阿兹特克神庙列为独立Nexus地图之一。Hired Ops是另一种比赛类型,成就列表中包含信标占领和战斗大师任务。想参加能保留装备的战斗时请查看本页;如果仍在学习隔离撤离,则不必来这里。
可保留的机构装备
Steam商店文案和官方新闻将Nexus描述为围绕被动活性物质 来源展开的专用PvP。特工局为这场战斗配发的装备可以保留。你无需封存安全容器以防碎片崩溃,而是要携带会随你返回的装备争夺节点。
正因如此,Nexus不适合作为首场对局。它培养的习惯与Dalniy Island恰好相反。掌握撤离玩法后,Nexus才是放心使用整套配装作战的地方。在这里完成“物理优势”——于异常重力区消灭一名特工——也更可能是有意为之,而非碰巧达成。
“Staff Reduction”要求在突袭中消灭五名特工。该奖杯统计的是突袭PvPvE,而非Nexus,不要混淆计数。突袭PvP仍采用撤离PvP:追击交战双方时,区域仍可能崩溃。Nexus则没有这一崩溃机制。
“Staff Reduction”要求在突袭中消灭五名特工,采用的仍是撤离PvPvE。Nexus无需面对区域崩溃,也能满足同类战斗需求;但如果一直不回到突袭,奖杯计数不会增加。务必在概念上分清这两个匹配列表。
机构配发的Nexus装备是唯一无需担心容器规则、可以放心开火的配装,这正是解锁该游玩列表的回报。因此本页与撤离玩法并列,而非取代它。你仍需要信用点、Prime和避难所,只是在争夺节点时不必面对不断坍缩的倒计时。
若小队想在一晚游玩两种列表,应先撤离,再打Nexus,最后进行Hired Ops。这样的顺序能避免把死亡规则、保留装备规则和信标规则混在一起。

Vanilla Mall、阿兹特克神庙及其余地图阵容
Vanilla Mall在Gigastructure更新中被列为Nexus战斗地图。早期版本文案则将阿兹特克神庙列为独立Nexus地图之一。这两个第一方名称对应突袭面板中环境为Nexus、模式为PvP的条目。
除上述两张地图外,官方尚未公布完整的Nexus地图列表。今后补丁若公布另一张Nexus地图,应使用相同的生物群系标签加入突袭表格。
如果只想查看这些条目,请将地图中心筛选为PvP模式。本页还会继续说明装备保留规则、Hired Ops,以及该模式与隔离撤离之间的关系。
Gigastructure更新还将Harmonization加入为实时周期。该周期属于避难所事务;Vanilla Mall则是同一补丁推出的PvP地图。不要把商场当成公园或水坝的替代品:前者可保留装备,后两者会发生崩溃。使用突袭筛选器即可避免在概念上把这些条目混进同一个匹配队列。
正因为早期版本已有相关文案,阿兹特克神庙才会出现在 1.0 面板上。该模式延续到了Steam版本和主机平台。Vanilla Mall是后来加入的商场。如果补丁新增第三个Nexus名称,就应以环境Nexus、模式PvP另建一行。在此之前,筛选器中只有两张PvP地图,以及突袭PvPvE条目。
不要在Nexus配装界面寻找撤离信标;保留装备正是该模式的核心。若需要容器教学,独立大坝仍是正确队列。等该教学已毫无难度,再开启Nexus游玩列表。
Hired Ops是另一种比赛
Hired Ops出现在Steam成就列表中,并非Nexus对战的别称。“坚守阵线!”要求在一场Hired Ops比赛中占领信标;“赢家通吃”要求在Hired Ops中完成战斗大师任务。这些是以机构为背景的比赛目标,不是撤离合约。
应将Hired Ops视为独立的游玩列表。信标占领更接近目标模式,而非不断收缩的 Dalniy 突袭;战斗大师则是在此之上的任务层。若排入Hired Ops时还期待安全容器教学,你对界面和玩法的预期都会错位。
“无人可胜任的工作”是完成其余Steam成就组后获得的奖杯,并非Nexus段位。撤离、避难所工作与Hired Ops应分别按各自规则完成,不要强行把所有游玩列表塞进同一个循环。
“坚守阵线!”对应信标,“赢家通吃”对应战斗大师任务。两者的完成率都位于Steam列表底部附近,说明Hired Ops的玩家规模小于独立大坝。想完成该目标时再排队,之后回到撤离玩法赚取信用点。
Hired Ops中的信标占领是需要守住的目标,并非跑过去穿越的一扇门。战斗大师则是比赛下达的任务。两者都更接近一局比赛,而非不断收缩的岛屿。赛后信用点依然重要,但死亡规则是Nexus式的装备保留,不会像 Dalniy 那样被洗劫一空。
