活性物质

能保留装备的PvP

活性物质 枢纽 — 留下装备的 PvP

活性物质 Nexus是围绕被动活性物质 源展开的专属PvP模式,Agency 配发的装备会被保留。这与撤离突袭正好相反;在后者中,未保险的枪械会随死亡一同丢失。Vanilla Mall 是Gigastructure加入的Nexus Battles 地图。Aztec temples 在抢先版本文案中被列为独立Nexus地图。Hired Ops是独立比赛类型,成就列表包含信标占领和战斗大师任务。想体验保留装备的战斗时请查看本页;若仍在学习隔离行动的撤离机制,则不适用。

可保留的机构装备

Steam商店文案和官方新闻将Nexus描述为围绕被动活性物质 来源展开的专用PvP。特工局为这场战斗配发的装备可以保留。你无需封存安全容器以防碎片崩溃,而是要携带会随你返回的装备争夺节点。

正因如此,Nexus不适合作为首场对局。它培养的习惯与Dalniy Island恰好相反。掌握撤离玩法后,Nexus才是放心使用整套配装作战的地方。在这里完成“物理优势”——于异常重力区消灭一名特工——也更可能是有意为之,而非碰巧达成。

“Staff Reduction”要求在突袭中消灭五名特工。该奖杯统计的是突袭PvPvE,而非Nexus,不要混淆计数。突袭PvP仍采用撤离PvP:追击交战双方时,区域仍可能崩溃。Nexus则没有这一崩溃机制。

“Staff Reduction”要求在突袭中消灭五名特工,采用的仍是撤离PvPvE。Nexus无需面对区域崩溃,也能满足同类战斗需求;但如果一直不回到突袭,奖杯计数不会增加。务必在概念上分清这两个匹配列表。

机构配发的Nexus装备是唯一无需担心容器规则、可以放心开火的配装,这正是解锁该游玩列表的回报。因此本页与撤离玩法并列,而非取代它。你仍需要信用点、Prime和避难所,只是在争夺节点时不必面对不断坍缩的倒计时。

若小队想在一晚游玩两种列表,应先撤离,再打Nexus,最后进行Hired Ops。这样的顺序能避免把死亡规则、保留装备规则和信标规则混在一起。

PvP官方截图
来自Steam图库的官方PvP截图。

Vanilla Mall、阿兹特克神庙及其他地图

Vanilla Mall 在Gigastructure更新中被明确列为Nexus Battles 地图。Aztec temples 在抢先版本文案中被列为独立Nexus地图。这两个官方名称对应行动面板中环境为Nexus、模式为PvP的条目。

除上述两张地图外,官方尚未公布完整的Nexus地图列表。今后补丁若公布另一张Nexus地图,应使用相同的生物群系标签加入突袭表格。

如果只想查看这些条目,请将地图中心筛选为PvP模式。本页还会继续说明装备保留规则、Hired Ops,以及该模式与隔离撤离之间的关系。

Gigastructure也是将Harmonization加入为动态周期的更新。该周期用于避难所作业。Vanilla Mall 是同一补丁加入的PvP地图。不要将这座商场视为 Park 或 Dam 的替代品:前者会保留装备,后两者会坍缩。使用行动筛选器即可避免把这些条目误认为同一匹配队列。

抢先版本文案也是 Aztec temples 出现在1.0面板上的依据。该模式延续至Steam和主机版本。Vanilla Mall 是后来加入的商场地图。如果补丁加入第三个Nexus名称,就会新增一条环境为Nexus、模式为PvP的记录。在此之前,筛选器中只有两张PvP地图,以及PvPvE突袭条目组。

不要在Nexus配装界面寻找撤离信标;保留装备正是该模式的核心。若需要容器教学,独立大坝仍是正确队列。等该教学已毫无难度,再开启Nexus游玩列表。

Hired Ops是另一种比赛

Hired Ops出现在Steam成就列表中,并非Nexus对战的别称。“坚守阵线!”要求在一场Hired Ops比赛中占领信标;“赢家通吃”要求在Hired Ops中完成战斗大师任务。这些是以机构为背景的比赛目标,不是撤离合约。

应将Hired Ops视为独立匹配列表。占领信标更接近目标模式,而非区域不断缩小的Dalniy突袭;战斗大师则是在此基础上增加的任务层。如果进入Hired Ops队列时期待的是安全容器教程,你对HUD的预期就完全错了。

“无人可胜任的工作”是完成其余Steam成就组后获得的奖杯,并非Nexus段位。撤离、避难所工作与Hired Ops应分别按各自规则完成,不要强行把所有游玩列表塞进同一个循环。

“坚守阵线!”对应信标,“赢家通吃”对应战斗大师任务。两者的完成率都位于Steam列表底部附近,说明Hired Ops的玩家规模小于独立大坝。想完成该目标时再排队,之后回到撤离玩法赚取信用点。

Hired Ops中的信标占领要求守住目标,而不是穿过一扇门。战斗大师则是比赛分配的任务。两者都更接近回合制对局,而非不断缩小的岛屿。比赛结束后 Credits 仍然重要,但死亡规则采用Nexus式装备保留,而非Dalniy式清空。

特工在近距离瞄准
官方新闻中的近距离瞄准截图。

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