Active Matter 樞紐 — 留下裝備的 PvP
Active Matter Nexus 是以被動 Active Matter 來源為舞台、專為 PvP 設計的模式。Agency 配發的裝備會保留,與撤離突襲正好相反;在後者中,未保全的槍械會隨角色陣亡而遺失。Vanilla Mall 是於 Gigastructure 加入的 Nexus Battles 地圖。Early Version 文案也在獨立的 Nexus 地圖中提到阿茲特克神廟。Hired Ops 是另一種對戰類型,成就清單中包含信標占領與戰鬥大師任務。想進行可保留裝備的戰鬥時請查閱本頁;若仍在熟悉 Isolated 的撤離點,則不適用。
可保留的局用裝備
Steam商店文案與官方新聞將Nexus描述為爭奪被動 Active Matter 來源的專用PvP。機構為這場戰鬥配發的裝備可以保留。你不必把安全容器封好以防區域崩潰,而是使用能隨你返回的裝備爭奪節點。
正因如此,Nexus並不適合作為第一場配對,因為它培養的直覺與Dalniy Island完全相反。熟悉撤離後,Nexus便適合用來投入不怕開火消耗的配裝。此處也更容易主動完成「物理優勢」——在異常重力區消滅一名幹員——而不是誤打誤撞達成。
Staff Reduction 要求在突襲中消滅五名特勤員。該獎盃計算的是突襲PvPvE,不是Nexus,請勿混淆計數條件。突襲PvP依然是撤離PvP:當你追擊第三方時,區域仍可能崩潰。Nexus沒有這種崩潰機制。
Staff Reduction 要求在突襲中消滅五名特勤員,計算的仍是撤離PvPvE。Nexus能在沒有崩潰機制的情況下提供類似體驗,但若一直不返回突襲,獎盃計數就不會增加。務必在心中分清這兩個遊玩清單。
配發的Nexus裝備,是唯一無須顧慮容器便能放心開火的配裝。這就是解鎖此遊玩清單的回報,也是本頁與撤離頁面並列、而非取而代之的原因。你仍需要點數、Prime與庇護所,只是在爭奪節點時不必面對持續倒數的崩塌。
若小隊想在一晚內遊玩兩種清單,先玩撤離,其次Nexus,最後Hired Ops。如此便不會將死亡規則、保留裝備規則與信標規則混為一談。

Vanilla Mall、阿茲特克神廟及其他地圖陣容
Vanilla Mall 在Gigastructure更新中被列為Nexus戰鬥地圖。早期版本文案則將阿茲特克神殿列為獨立Nexus地圖。突襲看板上的這兩個官方名稱,生態區均標為Nexus,模式則為PvP。
除這兩個名稱外,官方尚未發布完整的Nexus地圖清單。日後若更新另行命名一張Nexus地圖,就應以相同生態區標籤加入突襲表格。
若只想查看這些項目,請在地圖中心將模式篩選為PvP。本頁後續會說明裝備保留規則、Hired Ops,以及此模式與隔離撤離之間的關係。
Gigastructure也是將Harmonization加入常駐循環的更新。該循環以避難所作業為主。Vanilla Mall 是同一更新推出的PvP地圖。別把商場當成 Park 或 Dam 的替代品:前者可保留裝備,後兩者則會崩塌。使用突襲篩選器,即可避免在腦中把這些項目混進同一條配對佇列。
阿茲特克神殿之所以列於 1.0 看板,也是基於早期版本文案。此模式延續至Steam與主機版本;Vanilla Mall 則是後來加入的商場。若更新新增第三個Nexus名稱,便會建立新條目,生態區標為Nexus、模式標為PvP。在此之前,篩選器只有兩張PvP地圖,以及整組突襲PvPvE。
不要在Nexus配裝畫面尋找撤離信標,保留裝備正是此模式的核心。若需要容器教學,隔離水壩仍是正確的配對選擇;當該教學已顯得乏味時,再開啟Nexus遊玩清單。
Hired Ops是另一種對戰
Hired Ops出現在Steam成就名冊中,並非Nexus對戰的同義詞。「守住防線!」要求在一場Hired Ops對戰中佔領信標;「贏家全拿」則要求在Hired Ops中完成戰鬥大師任務。這些是帶有局用組織背景的對戰目標,而非撤離合約。
請將Hired Ops視為獨立遊玩清單。信標佔領更接近目標制模式,而非範圍不斷縮小的Dalniy突襲;戰鬥大師則是在其上疊加的任務層。若排入Hired Ops時期待的是安全容器教學,你對 HUD 的預期就完全錯了。
「無人能完成的工作」是完成其餘Steam項目的獎盃,並非Nexus階級。撤離、庇護所工作與Hired Ops各有自己的完成方式,不要硬將所有遊玩清單塞進同一循環。
「守住防線!」對應信標;「贏家全拿」則對應戰鬥大師任務。兩者的完成率都位於Steam名冊後段,可見Hired Ops是比隔離水壩更小眾的遊玩清單。想進行該目標時再配對,之後回到撤離突襲賺取點數。
Hired Ops中的信標佔領是需要固守的目標,不是跑過去的門。戰鬥大師則是比賽指派的任務。兩者都更接近回合制對戰,而非逐漸縮小的島嶼。賽後信用點數依然重要,但死亡規則採用Nexus式保留,而非Dalniy式剝除。
