Active Matter

装備を保持できるPvP

Active Matter ネクサス — 残る PvP

Active MatterのNexusでは、受動的なActive Matter 供給源ではなく、専用のPvPが用意されている。機関支給装備は保持される。これは、未保護の銃を死亡時に失う脱出型レイドとは正反対だ。Vanilla MallはGigastructureで追加されたNexusバトルマップ。アステカ神殿は、アーリーバージョンの説明文で独立したNexusマップの一つとして登場する。Hired Opsは独立したマッチ形式で、実績一覧にはビーコン制圧とコンバットマスター任務が含まれる。装備を保持して戦うモードを探している場合はこのページを参照し、アイソレーテッドからの脱出を学んでいる段階では使用しないこと。

保持できるエージェンシー装備

Steamのストア説明と公式ニュースでは、Nexusは受動的なActive Matter 供給源を巡る専用PvPとされている。この戦闘でAgencyから支給された装備は保持できる。崩壊に備えてセーフコンテナを封印するのではなく、帰還後も残る装備を使ってノードを奪い合う。

このルールのため、Nexusは初回キューには不向き。Dalniy Islandとは正反対の感覚が身についてしまう。脱出を理解した後なら、Nexusは惜しまず撃てるロードアウトを使う場所になる。また、異常重力ゾーン内でオペレーターを排除する「物理的優位」を、偶然ではなく狙って達成しやすい。

Staff Reductionの条件は、レイドでオペレーターを5人排除すること。このトロフィーはレイドのPvPvEが対象で、Nexusではない。カウントを混同しないこと。レイドのPvPは引き続き脱出型PvPであり、漁夫を狙っている間にもゾーンは崩壊し得る。Nexusには同じ崩壊要素がない。

Staff Reductionはレイドでオペレーターを5人排除する実績で、引き続き脱出型PvPvEが対象。Nexusなら崩壊なしで似た戦闘を楽しめるが、レイドへ戻らなければトロフィーのカウントは進まない。2つのプレイリストを頭の中で明確に分けておこう。

エージェンシー支給のNexus装備は、コンテナの心配なく撃てる唯一のロードアウト。これがこのプレイリストを選ぶ利点であり、脱出を置き換えず、その隣に位置する理由でもある。クレジット、Prime、シェルターは引き続き必要だが、ノード争奪中に崩壊タイマーを気にする必要はない。

分隊で一晩に両方のプレイリストを遊ぶなら、まず脱出、次にNexus、最後にHired Ops。この順番なら、死亡時喪失、装備保持、ビーコンの各ルールを混同せずに済む。

PvPのスチル画像
公式Steamギャラリー掲載のPvPスチル画像。

バニラモール、アステカ神殿、その他のマップ一覧

Vanilla Mallは、GigastructureアップデートでNexusバトルマップとして紹介された。アステカ神殿は、アーリーバージョンの説明文で独立したNexusマップの一つとして記載されている。この2つの公式名称が、レイド一覧でバイオームNexus、モードPvPとして掲載されている行に当たる。

この2つ以外を含むNexusの全マップ一覧は、公式には公開されていない。今後パッチで別のNexusマップ名が発表された場合は、同じバイオームタグでレイド表に追加される。

該当する行だけを表示するには、マップハブをモードPvPで絞り込む。このページでは、装備保持ルール、Hired Ops、このモードとIsolated脱出との関係を引き続き確認できる。

Gigastructureは、Harmonizationを稼働中のサイクルとして追加したアップデートでもある。このサイクルではシェルターを整備する。同じパッチで追加されたPvPマップがVanilla Mallだ。モールをParkやDamの代替として扱ってはいけない。前者では装備を保持できるが、後者ではエリアが崩壊する。レイドのフィルターを使えば、これらを同じ出撃先として混同せずに済む。

アステカ神殿が1.0版の一覧に載っているのも、アーリーバージョンの説明文が根拠だ。このモードはSteamとコンソール版への移行後も存続した。Vanilla Mallは後から追加されたモールだ。パッチで3つ目のNexus名が追加された場合は、バイオームNexus、モードPvPの新しい行として掲載される。それまでは、フィルターに表示されるのは2つのPvPマップとレイドのPvPvE一覧だけだ。

Nexusのロードアウト画面で脱出ビーコンを探してはいけない。装備保持ルールこそがこのモードの要点だ。コンテナのチュートリアルを受けたいなら、隔離ダムが適切なキュー。Nexusは、そのチュートリアルに飽きてから選ぶプレイリストだ。

Hired Opsは別形式のマッチ

Hired OpsはSteamの実績一覧に固有のマッチとして記載されており、Nexusバトルの別名ではない。「戦線を維持せよ!」はHired Opsマッチでビーコンを確保する必要がある。「勝者総取り」はHired Opsでコンバットマスター任務を達成する実績。どちらもエージェンシー形式のマッチ目標であり、脱出契約ではない。

Hired Opsは独立したプレイリストとして扱うこと。ビーコン制圧は、収縮していくDalniyレイドよりも目標達成型モードに近い。さらにコンバットマスターの任務要素が加わる。安全コンテナのチュートリアルを期待してHired Opsに出撃すると、想定とは異なるHUDに戸惑うことになる。

「誰にもできなかった仕事」は、残りのSteam実績セットを完了するトロフィーであり、Nexusのランクではない。すべてのプレイリストを1つのループに押し込まず、脱出、シェルター作業、Hired Opsをそれぞれのルールで完了しよう。

「戦線を維持せよ!」はビーコン確保、「勝者総取り」はコンバットマスター任務。どちらの達成率もSteam一覧の下位付近にあり、Hired Opsが隔離ダムより小規模なプレイリストであることを示している。その目標を遊びたいときにキューへ入り、クレジット獲得には脱出へ戻ろう。

Hired Opsのビーコン制圧は、通り抜ける扉ではなく、確保し続ける目標だ。コンバットマスターはマッチ中に与えられる任務である。どちらも収縮する島より、ラウンド制の対戦に近い。マッチ後もクレジットは重要だが、死亡時のルールはDalniy式の没収ではなく、Nexus式の保持となる。

近距離で照準を合わせるオペレーター
近距離で照準を合わせる場面を写した公式ニュース画像。

出典