Active Matter

Prime, Monolith, убежище

Active Matter Harmonization — Prime и убежище

Active Matter Harmonization — повторяющийся цикл Агентства, где поверх кредитов и Prime действуют заслуги и награды за уровень доступа Monolith. Prime выдаётся за ежедневные контракты, не сбрасывается после Harmonization и позволяет покупать кредиты, уровни доступа Monolith, защищённые контейнеры и маяки возрождения. Кредиты — основная валюта, получаемая за рейдовые контракты и переработанную добычу. Комплекс из убежища, репликатора и переработчика — единственное безопасное место за пределами обычной реальности. Сначала тратьте Prime на контейнеры, а уже потом — на косметические признаки прогресса.

Что на самом деле повторяется в Harmonization

В официальных новостях и ответах разработчиков по Harmonization цикл представлен как действующая система развития версии 1.0: заслуги, уровень доступа Monolith и повторяющийся календарь Агентства. Точные таблицы заслуг и даты циклов после 1.0 не были опубликованы в виде неизменного реестра, поэтому здесь системы перечислены без домыслов о недельном расписании.

Prime — валюта, которая сохраняется между циклами. Кредиты зарабатываются и тратятся внутри цикла. Если их путать, можно купить не тот уровень Monolith и остаться без средств на защищённый контейнер. Ежедневные контракты служат источником Prime, а рейдовые контракты и переработка — источником кредитов.

MAC-11 заявлен как будущая персональная награда Harmonization: калибр 9x19 mm, скорострельность до 1,200 выстрелов в минуту. Это объявленная награда в цикле, а не оружие, доступное со старта в Standard. После появления оно всё равно будет потеряно в рейде, если его не запечатать.

Заслуги и доступ Monolith обозначают ранги цикла. Это не кредиты и не Prime. Тратьте Prime на уровни доступа, когда будете готовы использовать содержимое Monolith, а кредиты — на комплект, с которым завтра отправитесь на Дамбу. В ответах разработчиков обе системы считаются актуальными для 1.0, а не пережитком закрытого бета-теста.

Обновление Gigastructure добавило Harmonization в календарь, а «Парк» — на остров. Именно из-за цикла Prime считается постоянной валютой. Если бы Prime сбрасывалась вместе с заслугами, запас из 5,500 в Deluxe Edition был бы бессмысленен. Она не сбрасывается. Расходуйте её как сбережения, а не как рейдовую наличность.

Уровни доступа Monolith покупаются за Prime, а не добываются в рейдах. Если владелец Deluxe говорит о Monolith как о карте, значит, он купил доступ. Позже вы сможете сделать то же самое за ежедневную Prime. Снять доступ с Flowerman как добычу нельзя.

Заслуги отражают прогресс цикла. При смене цикла они сбрасываются, как описано в ответах разработчиков, а Prime — нет. Именно поэтому эта страница вынесена отдельно от описаний изданий. Запас Prime из Deluxe должен пережить цикл, а кредиты предназначены для покупки следующего комплекта.

Кадр с убежищем
Официальный кадр убежища из галереи Steam.

Prime, кредиты и доступные за них покупки

За Prime покупаются кредиты, уровни доступа Monolith, защищённые контейнеры и маяки возрождения. После Harmonization эта валюта не сбрасывается. Поэтому лучше тратить её на контейнеры и доступ, а не на экстренный маяк после каждой неудачи.

Кредиты оплачивают комплекты, ремонт и обычные расходы в убежище. Владельцы Standard начинают с 25,000 кредитов и 300 Prime, Advanced — с 60,000 и 1,300, а Deluxe — со 185,000 и 5,500. Этот начальный запас позволяет сразу купить первый защищённый контейнер, не рассчитывая на удачный рейд.

Самостоятельный сброс возвращает содержимое издания, кроме кристаллизованной Active Matter (Prime). Используйте его, только если намеренно хотите начать новый цикл. Это не кнопка исправления неудачной покупки.

Ежедневные контракты позволяют понемногу получать Prime после исчерпания запаса издания. Рейдовые контракты поддерживают приток кредитов. Даже если день не задался с эвакуациями, ежедневное задание на Prime всё равно стоит сдать в убежище перед возвращением в очередь изолированного режима.

Защищённые контейнеры и маяки возрождения выводят из оборота Prime. Контейнеры сохраняют добычу при следующей эвакуации, а маяки спасают текущий рейд после ошибки. Сначала купите контейнер. Маяк при пустом рюкзаке — платный билет обратно в схлопывающуюся зону.

Убежище, репликатор и переработчик

Убежище находится за пределами обычной реальности. Трофей «Добро пожаловать в Агентство» открывается при его активации. Там же находятся Replicator и переработчик. На базе Active Matter может воспроизводить определённые предметы, найденные в других временных линиях. Для «Пятого элемента» нужны пять разных чертежей репликатора, для «Рыбалки в мультивселенной» — пятьдесят воспроизведённых предметов, для «Взболтать, но не смешивать» — объединённые рецепты, а для «Хроногены для чайников» — хроноген 3-го уровня, объединённый в Replicator.

Для «Поисков бозона Хиггса» нужны пятьдесят улучшенных предметов после переработки. Это задача для переработчика. Для «Улётного микса, том 3» требуются десять новых композиций в музыкальной коллекции. Deluxe на Steam включает цифровой саундтрек, среди композиторов которого указан Akira Yamaoka, однако трофей выдаётся за сбор коллекции, а не за покупку в магазине.

Для Body Sleeve нужны хроногены. Трофей «Оттенки моей личности» требует пять разных Body Sleeve, а «Быстрее, выше, сильнее» — заполнить каждый слот оболочки отдельным хроногеном. Развитие экипировки начинается в убежище и переносится в следующий рейд, а не выполняется в схлопывающейся зоне.

Репликатор умеет объединять рецепты и хроногены. Не стоит заниматься этим в убежище, пока отряд ждёт вас в изолированном режиме. Сначала завершите рейд и переработайте добычу, а затем приступайте к объединению. «Хроногены для чайников» — трофей за работу у верстака, а «20-минутное приключение» — за выход через эвакуацию. Сначала добейтесь второго.

«Добро пожаловать в Агентство» по-прежнему остаётся первым трофеем убежища. Всё на этой странице предполагает, что убежище уже активировано. Если нет, вернитесь к инструктажу перед первым рейдом. Harmonization, Prime и Monolith — системы второй недели, а свет в убежище нужно включить уже в первый час.

Фон страницы магазина
Фон магазина Steam используется для атмосферы убежища, а не как поддельный интерфейс.

Источники